ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ SPORE
Здарова ребят! У вcех ведь есть такие игры, в которые вы готовы зайти даже через много лет после их выхода и радоваться тому ощущению, что они нисколько не постарели, а все также играбельны. Для меня одной из таких игр является Spore, эта замечательная песочница останется навсегда в моем сердце. Наверное потому, что даже спустя 12 лет после ее выхода никто до сих пор не сделал игру не то, чтобы лучшую, а даже похожую на нее. Сегодня я расскажу вам о истории разработки одной их моих самых любимых игр. Поехали!
На этом канале ты можешь увидеть ролики на игровую (истории разработки, спидраны) и околоигровую тематику. Видео выходят раз в неделю в пятницу либо в субботу.
Геймплей брал отсюда - https://www.youtube.com/user/Blitzkriegsler
Пасхалки отсюда - https://steamcommunity.com/app/24720/discussions/0/540736965724952067/
Музыка из видео - Dolle Jolle - Balearic Incarnation (Todd Terje's Extra Doll Mix)
#SPORE #спор #космические_приключения #история_разработки #Вилл_Райт #видеоигры #maxis #максис #разработка_спор #sporedev
Видео ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ SPORE канала Rugaroo
На этом канале ты можешь увидеть ролики на игровую (истории разработки, спидраны) и околоигровую тематику. Видео выходят раз в неделю в пятницу либо в субботу.
Геймплей брал отсюда - https://www.youtube.com/user/Blitzkriegsler
Пасхалки отсюда - https://steamcommunity.com/app/24720/discussions/0/540736965724952067/
Музыка из видео - Dolle Jolle - Balearic Incarnation (Todd Terje's Extra Doll Mix)
#SPORE #спор #космические_приключения #история_разработки #Вилл_Райт #видеоигры #maxis #максис #разработка_спор #sporedev
Видео ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ SPORE канала Rugaroo
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
История разработки Fall Guys. Что стало источником вдохновения разработчиков?Как зарабатывают на играх? Как устроена игровая экономика.История разработки Team Fortress 2. От мода до полноценной игры. Концепты | ValveИНСАЙДЫ И НОВОСТИ ASSASSIN`S CREED VALHALLA | ВСЁ ЧТО МЫ ЗНАЕМ ОБ ИГРЕTHE LAST OF US PART 2 ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ | ВСЕ ЧТО РАССКАЗАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ВКРАТЦЕНовости мира игровой индустрии #2. Skyrim, Fall Guys, Call of Duty, Alan Wake, Doom Eternal.ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ | ВТОРАЯ ЧАСТЬРАЗБОР ОСНОВНЫХ КАТЕГОРИЙ СПИДРАНОВ MOUNT & BLADE WARBANDМемные спидраны #2 | МемраныHALF-LIFE ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ КУЛЬТОВОЙ ИГРЫКак своровали Half-life 2? Утечка Half-life 2. | ValveИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ BEHOLDER | ИНТЕРВЬЮ РАЗРАБОТЧИКАПОЧЕМУ CUPHEAD ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ?История разработки Half-life: Alyx. Как починили Valve.Усовершенствованная VR гарнитура от Valve. Интерфейс мозг-компьютер.КАК ИГРЫ РАЗРУШАЮТ ЧЕТВЕРТУЮ СТЕНУЭпоха Flash: Когда игры делали для души.МЕМРАНЫ | МЕМНЫЕ СПИДРАНЫМЕМЫ В ВИДЕОИГРАХ | ОТСЫЛКИ ИЗ ВИДЕОИГРИстория разработки Portal. Как студенты сделали для Valve Portal.