Загрузка страницы

ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ SPORE

Здарова ребят! У вcех ведь есть такие игры, в которые вы готовы зайти даже через много лет после их выхода и радоваться тому ощущению, что они нисколько не постарели, а все также играбельны. Для меня одной из таких игр является Spore, эта замечательная песочница останется навсегда в моем сердце. Наверное потому, что даже спустя 12 лет после ее выхода никто до сих пор не сделал игру не то, чтобы лучшую, а даже похожую на нее. Сегодня я расскажу вам о истории разработки одной их моих самых любимых игр. Поехали!
На этом канале ты можешь увидеть ролики на игровую (истории разработки, спидраны) и околоигровую тематику. Видео выходят раз в неделю в пятницу либо в субботу.
Геймплей брал отсюда - https://www.youtube.com/user/Blitzkriegsler
Пасхалки отсюда - https://steamcommunity.com/app/24720/discussions/0/540736965724952067/
Музыка из видео - Dolle Jolle - Balearic Incarnation (Todd Terje's Extra Doll Mix)

#SPORE #спор #космические_приключения #история_разработки #Вилл_Райт #видеоигры #maxis #максис #разработка_спор #sporedev

Видео ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ SPORE канала Rugaroo
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
9 мая 2020 г. 22:33:46
00:08:11
Другие видео канала
История разработки Fall Guys. Что стало источником вдохновения разработчиков?История разработки Fall Guys. Что стало источником вдохновения разработчиков?Как зарабатывают на играх? Как устроена игровая экономика.Как зарабатывают на играх? Как устроена игровая экономика.История разработки Team Fortress 2. От мода до полноценной игры. Концепты | ValveИстория разработки Team Fortress 2. От мода до полноценной игры. Концепты | ValveИНСАЙДЫ И НОВОСТИ ASSASSIN`S CREED VALHALLA | ВСЁ ЧТО МЫ ЗНАЕМ ОБ ИГРЕИНСАЙДЫ И НОВОСТИ ASSASSIN`S CREED VALHALLA | ВСЁ ЧТО МЫ ЗНАЕМ ОБ ИГРЕTHE LAST OF US PART 2 ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ | ВСЕ ЧТО РАССКАЗАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ВКРАТЦЕTHE LAST OF US PART 2 ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ | ВСЕ ЧТО РАССКАЗАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ВКРАТЦЕНовости мира игровой индустрии #2. Skyrim, Fall Guys, Call of Duty, Alan Wake, Doom Eternal.Новости мира игровой индустрии #2. Skyrim, Fall Guys, Call of Duty, Alan Wake, Doom Eternal.ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ | ВТОРАЯ ЧАСТЬГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ | ВТОРАЯ ЧАСТЬРАЗБОР ОСНОВНЫХ КАТЕГОРИЙ СПИДРАНОВ MOUNT & BLADE WARBANDРАЗБОР ОСНОВНЫХ КАТЕГОРИЙ СПИДРАНОВ MOUNT & BLADE WARBANDМемные спидраны #2 | МемраныМемные спидраны #2 | МемраныHALF-LIFE ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ КУЛЬТОВОЙ ИГРЫHALF-LIFE ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ КУЛЬТОВОЙ ИГРЫКак своровали Half-life 2? Утечка Half-life 2. | ValveКак своровали Half-life 2? Утечка Half-life 2. | ValveИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ BEHOLDER | ИНТЕРВЬЮ РАЗРАБОТЧИКАИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ BEHOLDER | ИНТЕРВЬЮ РАЗРАБОТЧИКАПОЧЕМУ CUPHEAD ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ?ПОЧЕМУ CUPHEAD ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ?История разработки Half-life: Alyx. Как починили Valve.История разработки Half-life: Alyx. Как починили Valve.Усовершенствованная VR гарнитура от Valve. Интерфейс мозг-компьютер.Усовершенствованная VR гарнитура от Valve. Интерфейс мозг-компьютер.КАК ИГРЫ РАЗРУШАЮТ ЧЕТВЕРТУЮ СТЕНУКАК ИГРЫ РАЗРУШАЮТ ЧЕТВЕРТУЮ СТЕНУЭпоха Flash: Когда игры делали для души.Эпоха Flash: Когда игры делали для души.МЕМРАНЫ | МЕМНЫЕ СПИДРАНЫМЕМРАНЫ | МЕМНЫЕ СПИДРАНЫМЕМЫ В ВИДЕОИГРАХ | ОТСЫЛКИ ИЗ ВИДЕОИГРМЕМЫ В ВИДЕОИГРАХ | ОТСЫЛКИ ИЗ ВИДЕОИГРИстория разработки Portal. Как студенты сделали для Valve Portal.История разработки Portal. Как студенты сделали для Valve Portal.
Яндекс.Метрика