Загрузка страницы

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ BEHOLDER | ИНТЕРВЬЮ РАЗРАБОТЧИКА

Привет ребятки! Давненько у нас не было видосов по истории разработки, поэтому решил обрадовать вас новым выпуском. Сегодня я расскажу вам о Beholder, игре в жанре антиутопия, которая погрузит вас в авторитарный мир тотального контроля. Она затягивающая и думаю, для многих людей тяжелая, ведь финальным боссом в ней является ваша совесть. Ну вот, теперь, когда я вас немного подогрел я расскажу немного подробнее о самой игре и, конечно же, об ее разработке. И да, предупреждаю, что в видео содержатся спойлеры к игре, так что, если еще не прошли, смотрите на свой страх и риск. Погнали!
#beholder #история_разработки #rugaroo #бехолдер #геймдев #историиизигр #историяразработки

Видео ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ BEHOLDER | ИНТЕРВЬЮ РАЗРАБОТЧИКА канала Rugaroo
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
5 июня 2020 г. 17:49:44
00:10:47
Другие видео канала
История разработки Fall Guys. Что стало источником вдохновения разработчиков?История разработки Fall Guys. Что стало источником вдохновения разработчиков?Как зарабатывают на играх? Как устроена игровая экономика.Как зарабатывают на играх? Как устроена игровая экономика.История разработки Team Fortress 2. От мода до полноценной игры. Концепты | ValveИстория разработки Team Fortress 2. От мода до полноценной игры. Концепты | ValveИНСАЙДЫ И НОВОСТИ ASSASSIN`S CREED VALHALLA | ВСЁ ЧТО МЫ ЗНАЕМ ОБ ИГРЕИНСАЙДЫ И НОВОСТИ ASSASSIN`S CREED VALHALLA | ВСЁ ЧТО МЫ ЗНАЕМ ОБ ИГРЕTHE LAST OF US PART 2 ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ | ВСЕ ЧТО РАССКАЗАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ВКРАТЦЕTHE LAST OF US PART 2 ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ | ВСЕ ЧТО РАССКАЗАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ВКРАТЦЕНовости мира игровой индустрии #2. Skyrim, Fall Guys, Call of Duty, Alan Wake, Doom Eternal.Новости мира игровой индустрии #2. Skyrim, Fall Guys, Call of Duty, Alan Wake, Doom Eternal.ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ | ВТОРАЯ ЧАСТЬГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ | ВТОРАЯ ЧАСТЬРАЗБОР ОСНОВНЫХ КАТЕГОРИЙ СПИДРАНОВ MOUNT & BLADE WARBANDРАЗБОР ОСНОВНЫХ КАТЕГОРИЙ СПИДРАНОВ MOUNT & BLADE WARBANDМемные спидраны #2 | МемраныМемные спидраны #2 | МемраныHALF-LIFE ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ КУЛЬТОВОЙ ИГРЫHALF-LIFE ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ КУЛЬТОВОЙ ИГРЫИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ SPOREИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ SPOREКак своровали Half-life 2? Утечка Half-life 2. | ValveКак своровали Half-life 2? Утечка Half-life 2. | ValveПОЧЕМУ CUPHEAD ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ?ПОЧЕМУ CUPHEAD ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ?История разработки Half-life: Alyx. Как починили Valve.История разработки Half-life: Alyx. Как починили Valve.Усовершенствованная VR гарнитура от Valve. Интерфейс мозг-компьютер.Усовершенствованная VR гарнитура от Valve. Интерфейс мозг-компьютер.КАК ИГРЫ РАЗРУШАЮТ ЧЕТВЕРТУЮ СТЕНУКАК ИГРЫ РАЗРУШАЮТ ЧЕТВЕРТУЮ СТЕНУЭпоха Flash: Когда игры делали для души.Эпоха Flash: Когда игры делали для души.МЕМРАНЫ | МЕМНЫЕ СПИДРАНЫМЕМРАНЫ | МЕМНЫЕ СПИДРАНЫМЕМЫ В ВИДЕОИГРАХ | ОТСЫЛКИ ИЗ ВИДЕОИГРМЕМЫ В ВИДЕОИГРАХ | ОТСЫЛКИ ИЗ ВИДЕОИГРИстория разработки Portal. Как студенты сделали для Valve Portal.История разработки Portal. Как студенты сделали для Valve Portal.
Яндекс.Метрика