Origin Systems Historie – Crusader – Keine Gnade, Mitleid oder Überlebende
Die Vereinigung von Origin Systems Talenten und Electronic Arts Finanzmitteln, brachte in den 90ern viele Meilensteine der Computergeschichte hervor. Die dritterfolgreichste Spielreihe war die von Tony Zurovec erfundene Crusader Reihe, beginnend mit No Remorse. Die Taktik-Shooter waren gefüllt mit Explosionen und unnötiger Gewalt. Was sie in Deutschland umgehend indizierte. In den anderen Ländern dieser Welt waren sie ein Kassenschlager! Erlebt in diesem Video die Entstehungsgeschichte von Crusader und Tony Zurovec.
Zeig etwas Unterstützung: https://www.patreon.com/HCF
0:00 Intro
1:06 Tony Zurovecs Einstieg in die Videospieleindustrie
5:08 Crusader: No Remorse
12:44 Crusader 2: No Regret
17:13 Crusader 3: No Mercy
21:47 Crusader: No Survivors
24:11 Loose Cannon
Artikel und Quellenangaben zum Video: https://haltandcatchfire.de/entstehungsgeschichte/origin-systems-historie-crusader-keine-gnade-mitleid-oder-ueberlebende/
Видео Origin Systems Historie – Crusader – Keine Gnade, Mitleid oder Überlebende канала Halt and Catch Fire
Zeig etwas Unterstützung: https://www.patreon.com/HCF
0:00 Intro
1:06 Tony Zurovecs Einstieg in die Videospieleindustrie
5:08 Crusader: No Remorse
12:44 Crusader 2: No Regret
17:13 Crusader 3: No Mercy
21:47 Crusader: No Survivors
24:11 Loose Cannon
Artikel und Quellenangaben zum Video: https://haltandcatchfire.de/entstehungsgeschichte/origin-systems-historie-crusader-keine-gnade-mitleid-oder-ueberlebende/
Видео Origin Systems Historie – Crusader – Keine Gnade, Mitleid oder Überlebende канала Halt and Catch Fire
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![System 3 Historie – Von The Last Ninja zum Baugiganten](https://i.ytimg.com/vi/n4IM8rZNz0A/default.jpg)
![Origin Systems Historie – Wing Commander und Chris Roberts Vision eines interaktiven Universums](https://i.ytimg.com/vi/M9Yyx7ky8TU/default.jpg)
![Electronic Arts Studios Historie - Mike Posehns Strike Reihe](https://i.ytimg.com/vi/3Es_KjM7dSo/default.jpg)
![Psygnosis Historie - Vom Vertrieb edler Verpackungen zu Sony's Playstation Entwicklerteam](https://i.ytimg.com/vi/2nAdHAhloSw/default.jpg)
![Westwood Studios Historie - Ursprung und Sturz der Echtzeitstrategiespiele-Dynastie](https://i.ytimg.com/vi/20je7gJNzNw/default.jpg)
![Cinemaware Historie – Der Anbeginn von Interaktiven Filmen auf dem Computer](https://i.ytimg.com/vi/M1YRHWQlou8/default.jpg)
![DMA Design Historie – Von der Rettung der Lemminge zum Grand Theft Auto und Crackdown](https://i.ytimg.com/vi/jYRvZHjf6Qk/default.jpg)
![Delphine Software International Historie – Abenteuer in andere Welten](https://i.ytimg.com/vi/xRGr5sfVqzg/default.jpg)
![Core Design Historie - Der Fluch des Tomb Raider Erfolges](https://i.ytimg.com/vi/o5dSMW9NcW0/default.jpg)
![Reflections Interactive Historie – Von Psygnosis Zugpferd zum Ubisoft Zulieferer](https://i.ytimg.com/vi/yGW6S0CosUc/default.jpg)
![CD Projekt RED Historie - Von Raubkopien zum Maßstab für Rollenspiele](https://i.ytimg.com/vi/7yfQb0mx_mg/default.jpg)
![Friedhofsgeschichten: Hellgate London – Flagship Studios Diablo First-Person-Shooter](https://i.ytimg.com/vi/Z7sWQ9eTzGk/default.jpg)
![Cavedog Entertainment Historie – Echt coole Kriegsspiele (mit Trollen)](https://i.ytimg.com/vi/MZZh21xHHVk/default.jpg)
![Crusader: No Regret Longplay [4K]](https://i.ytimg.com/vi/CQCMY-m0cr4/default.jpg)
![Irrational Games / 2K Boston Historie – Ken Levines interaktive Geschichtsstunden](https://i.ytimg.com/vi/Ws2u-pVL4CU/default.jpg)
![Arkane Studios Historie - Die Design-Herausforderungen der Immersive Sims](https://i.ytimg.com/vi/srNBFNI12ME/default.jpg)
![Respawn Entertainment Historie – Die Titanen der Science-Fiction Kriegsführung](https://i.ytimg.com/vi/ZkQIFeTdT3g/default.jpg)
![Blackbird Interactive Historie – Innovative Echtzeit-Strategie und das harte Leben im Weltall](https://i.ytimg.com/vi/1wxnYNvUtD8/default.jpg)
![Pinkerton Road Studio Historie – Jane Jensens metaphysische Thriller](https://i.ytimg.com/vi/u86qYqbFg74/default.jpg)
![Origin Systems Historie – Richard Garriotts Ultima und die Evolution der Rollenspiele](https://i.ytimg.com/vi/dZdFHYvuB5s/default.jpg)