Blackbird Interactive Historie – Innovative Echtzeit-Strategie und das harte Leben im Weltall
Sie waren die Pioniere der dreidimensionalen Echtzeit-Strategie-Spiele. Ihr Homeworld verwandelte Weltraumgefechte nicht nur in taktische Entscheidungen, sondern ebenso eine beeindruckende Spagettiklumpen-ähnliche Lichtshow. Aber ihr Publisher drängte sie, andere Welten zu erkunden, was zum vorübergehenden Ausstieg der preisgekrönten Entwickler führte. Ein Jahrzehnt später kehrten sie zurück, um Innovationen ins Genre zu bringen und die Homeworld Space Opera zum Abschluss zu bringen. Dies ist die Geschichte der Homeworld Designer Rob Cunnigham und Aaron Kambeitz und ihrem zweiten Videospielstudio: Blackbird Interactive.
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0:00 Intro
1:14 Echtzeitstrategiespiel-Anfänge
2:08 Homeworld
9:08 Impossible Creatures
10:18 Homeworld 2
15:00 Ausstieg der Relic Entertainment Gründer
17:00 Die Entstehung von von Blackbird Interactive
18:40 Homeworld: Deserts of Kharak
27:43 Project Eagle
28:08 Hardspace: Shipbreaker
32:37 Homeworld 3
Artikel und Quellenangaben zum Video: https://haltandcatchfire.de/entstehungsgeschichte/blackbird-interactive-historie-innovative-echtzeit-strategie-und-das-harte-leben-im-weltall/
#BlackbirdInteractive #Dokumentation #RelicEntertainment #GearboxSoftware #hcfdocs
Видео Blackbird Interactive Historie – Innovative Echtzeit-Strategie und das harte Leben im Weltall канала Halt and Catch Fire
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