Загрузка страницы

Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing)

Крутые команды создают крутые продукты. Но что делает команды крутыми и эффективными? Алина Браздейкене, Lead producer в META Publishing, дает набор передовых практик для команд малого и среднего размера, чтобы достичь наилучшего качества своих продуктов, контролируя процесс разработки.
#DevGAMM #геймдев #инди

Презентация – https://www.dropbox.com/s/66lsbg3tjmokmd8/Alina%20Brazdeikene.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
0:53 – Формула успеха
2:14 – Роль процессов и коммуникации
5:09 – Цикл Деминга
6:30 – 1. Планирование
8:23 – 2. Выполнение
9:04 – 3. Проверка
10:27 – 4. Корректировка
12:07 – Зоны ответственности и хранение информации
13:24 – Таск трекер
15:16 – Частые ошибки
20:24 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Видео Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
4 октября 2021 г. 15:00:11
00:25:21
Другие видео канала
Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиковКруглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиковКак DENDY создала новую реальность / Виктор Савюк (Dendy), Михаил Пименов (Университет Синергия)Как DENDY создала новую реальность / Виктор Савюк (Dendy), Михаил Пименов (Университет Синергия)Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)Как пройти собеседование. Вопросы и ответы на собеседовании менеджера по продажамКак пройти собеседование. Вопросы и ответы на собеседовании менеджера по продажам5 уроĸов из провальных АБ тестов / Сергей Гилев (Playkot)5 уроĸов из провальных АБ тестов / Сергей Гилев (Playkot)Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @Vera Velichko (Owl Studio)Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @Vera Velichko (Owl Studio)Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)Дмитрий Качков (Sobaka Studio) - Бюджет инди игры. Как его посчитать, как найти и как потратитьДмитрий Качков (Sobaka Studio) - Бюджет инди игры. Как его посчитать, как найти и как потратитьМария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицахМария Ярцева (Owl Studio) - Стилус в ежовых рукавицахНастоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом / Юлия Черненко (Owlcat Games)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Programmers Aren't Productive Anymore - Jonathan BlowProgrammers Aren't Productive Anymore - Jonathan Blow
Яндекс.Метрика