Лекция Константина Сахнова «Как это — делать игры»
О создании своей игры думают как опытные разработчики, так и просто любители игр. Генерация идеи, несомненно, один из самых интересных этапов создания будущего творения. Но большинство задумок так и остаются нереализованными, ведь придумать игру — это 1% работы, а разработать её — остальные 99%. На лекции мы поговорим именно об этом: кто и как делает игры, сколько времени это занимает, сложно ли создать свой карманный шедевр и стать гением не только в своих глазах. И главное, что нужно сделать сейчас, чтобы завтра быть на шаг ближе к своей мечте.
Лектор — Константин Сахнов, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward. В игровой индустрии более 14 лет.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Видео Лекция Константина Сахнова «Как это — делать игры» канала Высшая школа экономики
Лектор — Константин Сахнов, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса. Совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward. В игровой индустрии более 14 лет.
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Видео Лекция Константина Сахнова «Как это — делать игры» канала Высшая школа экономики
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Собаки Павлова. Сила мысли](https://i.ytimg.com/vi/PhJzHHkrhcU/default.jpg)
![Вышкинский ворон в Московском зоопарке](https://i.ytimg.com/vi/jLSiRmvFyCs/default.jpg)
![Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх](https://i.ytimg.com/vi/obdqaLVGMxA/default.jpg)
![Первый проректор Александр Шамрин о создании сервисной модели размещения студентов](https://i.ytimg.com/vi/yF8Co43JRNg/default.jpg)
![Основы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов](https://i.ytimg.com/vi/8gf8OQpXkXE/default.jpg)
!["Нераскрытые тайны": Кто такие гении](https://i.ytimg.com/vi/4e4djMC7nI8/default.jpg)
![Управление командой = Управление персоналом = 13 практических инструментов - Николай Мрочковский](https://i.ytimg.com/vi/ZXtX3EYwoR0/default.jpg)
![Артур Хачуян "Искусственный интеллект в маркетинге"](https://i.ytimg.com/vi/60GRxKKkMPw/default.jpg)
![Сумерки богов. ЛЕКЦИЯ "САДКО"](https://i.ytimg.com/vi/vAQDUvRv19A/default.jpg)
![Истории успеха миллиардеров](https://i.ytimg.com/vi/9WEPdKMX-3w/default.jpg)
![Основные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев / ПостНаука](https://i.ytimg.com/vi/4MvhP2zKozI/default.jpg)
![Как перестать делать унылый дизайн | Сергей Андронов | Prosmotr](https://i.ytimg.com/vi/YAF1Ptg9FuI/default.jpg)
![ОТЛИЧИЯ в РАБОТЕ ГЕНИЕВ, ТАЛАНТОВ, ПРОФЕССИОНАЛОВ и… деградирующих](https://i.ytimg.com/vi/3YXOn1x23zo/default.jpg)
![Декан ФЭН НИУ ВШЭ Сергей Пекарский об экономическом образовании в России](https://i.ytimg.com/vi/y0B2UhAbU-I/default.jpg)
![The Fundamentals of Hypercasual: Insider Publisher Knowledge](https://i.ytimg.com/vi/Lqmyi8eil-k/default.jpg)
![🔺12 правил жизни. Лекция Джордана Питерсона в Брисбене](https://i.ytimg.com/vi/Of12SdrI-Rg/default.jpg)
![Лекция «Как создать свою игру»](https://i.ytimg.com/vi/17uaZ2vIPrk/default.jpg)
![Лекция Давида Яна: "Тренды, меняющие правила игры"](https://i.ytimg.com/vi/hn6_SBjIrV8/default.jpg)
![Умные больше не нужны. К чему ведёт реформа школьного образования? Л.А.Ясюкова](https://i.ytimg.com/vi/YSXgpMVR9Y0/default.jpg)
![Сколько Заработала Наша Игра в Первую Неделю? Смотрим Appodeal и Admob Заработок](https://i.ytimg.com/vi/ABfZ1oqwTL4/default.jpg)