Sylargh SOLO Roublard
De loin le solotage le plus relou jusqu'à maintenant, avec des nombreuses difficultés du début à la fin. Centaine de tentatives...
Le oneshot tour 4 est très simple relativement, c'est surtout le Mécanofoux qui est un horreur pour le Roublard à tuer: il retire les PM, se ne rapproche jamais et possède un effet passive qui rend le oneshot bien plus dur. C'est pour ça que j'ai joué avec le Leukide: entre son effet Rotapousse et le Leukide, le Leukide se déclenche toujours en dernier. Ca veut dire qu'il repousse les bombes quand il est tapé, mais qu'ils sont attirés directement après. En bref, le Leukide permet d'annuler l'effet passive du Mécanofoux! Heureusement, les zombies ne sont pas affectés par le Leukide, donc je peux par exemple lancer une Extraction sur le Brikoglours (qui était mort) et le Leukide ne va pas se déclencher. Par contre, les dommages du Sylargh sont augmentés un peu, mais ça va.
Après la mort de tout les mobs, la technique consiste d'un cycle de tours: Après que le Sylargh a réinvoqué tout les mobs, j'affaibli le premier monstre résu et place un bombe feu poudré de telle manière que le Sylargh va le tuer et donc le zombie ce qui va supprimer tout les mobs du terrain. Le tour d'après, je peux taper le Sylargh mais surtout replacer le Roublard et le Sylargh tel qu'il va réinvoquer le premier mob assez proche du Roublard (pour Pulsar ou Extraction!).
Effectivement, je place le Roublard toujours à exactement 10 PO du Sylargh puisque le Sylargh a 3 PO en ligne avec son sort air (qui fait mal), donc il peut pas me toucher avec ça. C'est aussi optimal concernant les zombies: il n'est pas possible que le Roublard va être taclé. Tandis que ça pourrait être facile sur le papier, c'est vraiment compliqué: les mobs sont toujours réinvoqués à exactement 6 PO à droite, priorité change en sens horaire. Par exemple, avoir le Sylargh à droite et le Roublard à gauche est unjouable puisque le premier mob va être beaucoup trop loin du Roublard pour le tuer. Roublardise, Enterloupe, Liberation et surtout le Roublabot sont clefs! Je dirait que le 1v1 contre le Sylargh était la partie la plus dur du combat, considérant que c'est la partie la plus longue et un fail est assez souvent la mort assurée, surtout à cause du Mécanofoux dont la PO est presque infini sur la map.
J'ai optimisé les résistances terre évidemment (48%), sinon c'est un stuff full roxx. Malgré le Dokoko et les Extractions comme soin, c'était très juste à la fin...
stuff https://www.dofusplanner.com/AiZ97/edit/
Tracks
Starset - Ricochet
Starset - Die for you
Видео Sylargh SOLO Roublard канала Volcasaurus
Le oneshot tour 4 est très simple relativement, c'est surtout le Mécanofoux qui est un horreur pour le Roublard à tuer: il retire les PM, se ne rapproche jamais et possède un effet passive qui rend le oneshot bien plus dur. C'est pour ça que j'ai joué avec le Leukide: entre son effet Rotapousse et le Leukide, le Leukide se déclenche toujours en dernier. Ca veut dire qu'il repousse les bombes quand il est tapé, mais qu'ils sont attirés directement après. En bref, le Leukide permet d'annuler l'effet passive du Mécanofoux! Heureusement, les zombies ne sont pas affectés par le Leukide, donc je peux par exemple lancer une Extraction sur le Brikoglours (qui était mort) et le Leukide ne va pas se déclencher. Par contre, les dommages du Sylargh sont augmentés un peu, mais ça va.
Après la mort de tout les mobs, la technique consiste d'un cycle de tours: Après que le Sylargh a réinvoqué tout les mobs, j'affaibli le premier monstre résu et place un bombe feu poudré de telle manière que le Sylargh va le tuer et donc le zombie ce qui va supprimer tout les mobs du terrain. Le tour d'après, je peux taper le Sylargh mais surtout replacer le Roublard et le Sylargh tel qu'il va réinvoquer le premier mob assez proche du Roublard (pour Pulsar ou Extraction!).
Effectivement, je place le Roublard toujours à exactement 10 PO du Sylargh puisque le Sylargh a 3 PO en ligne avec son sort air (qui fait mal), donc il peut pas me toucher avec ça. C'est aussi optimal concernant les zombies: il n'est pas possible que le Roublard va être taclé. Tandis que ça pourrait être facile sur le papier, c'est vraiment compliqué: les mobs sont toujours réinvoqués à exactement 6 PO à droite, priorité change en sens horaire. Par exemple, avoir le Sylargh à droite et le Roublard à gauche est unjouable puisque le premier mob va être beaucoup trop loin du Roublard pour le tuer. Roublardise, Enterloupe, Liberation et surtout le Roublabot sont clefs! Je dirait que le 1v1 contre le Sylargh était la partie la plus dur du combat, considérant que c'est la partie la plus longue et un fail est assez souvent la mort assurée, surtout à cause du Mécanofoux dont la PO est presque infini sur la map.
J'ai optimisé les résistances terre évidemment (48%), sinon c'est un stuff full roxx. Malgré le Dokoko et les Extractions comme soin, c'était très juste à la fin...
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