Загрузка страницы

Ретро анимация в стиле 80-ых для EEVEE | Blender 2.8

Урок поможет вам создать 3D анимацию в стиле "ретро" (как в восьмидесятых), так же известную по игре Out Run. Бесшовную цикличную анимацию. Всего за девять минут в Blender 2.8.

Сайт с HDRI - https://hdrihaven.com
Instagram автора - https://www.instagram.com/ducky3d/

Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman

Оригинал видео - https://youtu.be/hnLsktA4gmY
Автор оригинала Ducky 3D.

Способы поддержать переводчика:
https://www.patreon.com/brainyman - ежемесячные платежи с карты (от 1$)
https://yasobe.ru/na/brainyman - обычные донаты через сервис Яндекса; Яндекс.Деньги и банковские карты
https://vk.com/brainyman?w=app6471849_-161058559 - через группу ВКонтакте; много способов оплаты (карты, кошельки, телефоны и проч.)

#brainyman #blender #анимация #ретро

Видео Ретро анимация в стиле 80-ых для EEVEE | Blender 2.8 канала Брейни
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 апреля 2019 г. 14:48:40
00:09:27
Другие видео канала
[9/14] Риггинг дополнительных объектов | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][9/14] Риггинг дополнительных объектов | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5]Таймлапс по риггингу Винсента в BLENDER - Часть 2 [14/14]Таймлапс по риггингу Винсента в BLENDER - Часть 2 [14/14][10/14] Параметры тела | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][10/14] Параметры тела | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][11/14] Действия лица | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][11/14] Действия лица | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5]Выбор правой кнопкой / Основы Blender 2.8+Выбор правой кнопкой / Основы Blender 2.8+[2/14] Перестройка лица | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5][2/14] Перестройка лица | Полный риггинг персонажа в BLENDER [Blenrig 5]Освещение (Lighting) в EEVEE | Основы Blender 2.8+Освещение (Lighting) в EEVEE | Основы Blender 2.8+Анимация таяния в Blender 2.8+Анимация таяния в Blender 2.8+Выборочное (точечное) рисование в BLENDER | Быстрые подсказкиВыборочное (точечное) рисование в BLENDER | Быстрые подсказкиРежимы выбора мешей | Основы Blender 2.80Режимы выбора мешей | Основы Blender 2.80Выбор и трансформации | Основы Blender 2.80Выбор и трансформации | Основы Blender 2.80Навигация по окну предпросмотра | Основы Blender 2.80Навигация по окну предпросмотра | Основы Blender 2.80Процедурный шейдер лавы в Blender 2.8Процедурный шейдер лавы в Blender 2.8Ключевые принципы анимацииКлючевые принципы анимацииMultiresolution и Dyntopo - различия для скульптинга в BLENDER. Что и когда использовать?Multiresolution и Dyntopo - различия для скульптинга в BLENDER. Что и когда использовать?Вступление в моделирование | Основы Blender 2.80Вступление в моделирование | Основы Blender 2.80ВСЕ НОДЫ МАТЕРИАЛОВ | Converter, Vector и другие | Blender 2.9ВСЕ НОДЫ МАТЕРИАЛОВ | Converter, Vector и другие | Blender 2.9Ноды для анимаций / Animation Nodes - Установка и основы в Blender 2.8Ноды для анимаций / Animation Nodes - Установка и основы в Blender 2.8Создаем продвинутые меши с помощью метасфер и Boolean |  Blender 2.8Создаем продвинутые меши с помощью метасфер и Boolean | Blender 2.8Размеры и метаданные в рендере | Основы Blender 2.80Размеры и метаданные в рендере | Основы Blender 2.80Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 3 | Blender 2.8Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 3 | Blender 2.8
Яндекс.Метрика