Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games
The version w/ English subtitles by @Holodos – https://youtu.be/lWbR7y-_EjQ
В этой сессии вопросов и ответов разработчики игры Escape from Tarkov компании Battlestate Games делятся своим взглядом на проект и подробностями разработки мультиплеерного шутера на движке Unity.
#EscapeFromTarkov #BattlestateGames #MadeWithUnity
Участники:
– Никита Буянов (COO, Battlestate Games)
– Георгий Лемешко (ведущий программист, Battlestate Games)
– Александр Петерсен (ведущий 3D художник, Battlestate Games)
– Александр Ковальчук (ведущий аниматор, Battlestate Games)
– Юрий Лебедев (ведущий бэкенд-программист, Battlestate Games)
Модератор – Валентин Симонов (Unity)
Содержание
00:00 – Интро
02:03 – О проекте Escape from Tarkov
04:27 – Как устроен проект в Unity
10:58 – Создание локаций
21:47 – Оружие и модификации
31:54 – Анимация и motion capture
44:02 – Звуки и саундтрек
50:37 – Серверная архитектура
59:31 – Читеры
1:03:28 – Стримы и стримеры
1:11:03 – Рендер и графика
1:17:57 – Архитектура проекта и тестирование
1:24:10 – GitFlow, паттерны и оптимизация
1:27:51 – Работа со сценами
1:31:35 – Любимые элементы игры
1:40:13 – Рейтинг карт
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
Видео Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games канала DevGAMM
В этой сессии вопросов и ответов разработчики игры Escape from Tarkov компании Battlestate Games делятся своим взглядом на проект и подробностями разработки мультиплеерного шутера на движке Unity.
#EscapeFromTarkov #BattlestateGames #MadeWithUnity
Участники:
– Никита Буянов (COO, Battlestate Games)
– Георгий Лемешко (ведущий программист, Battlestate Games)
– Александр Петерсен (ведущий 3D художник, Battlestate Games)
– Александр Ковальчук (ведущий аниматор, Battlestate Games)
– Юрий Лебедев (ведущий бэкенд-программист, Battlestate Games)
Модератор – Валентин Симонов (Unity)
Содержание
00:00 – Интро
02:03 – О проекте Escape from Tarkov
04:27 – Как устроен проект в Unity
10:58 – Создание локаций
21:47 – Оружие и модификации
31:54 – Анимация и motion capture
44:02 – Звуки и саундтрек
50:37 – Серверная архитектура
59:31 – Читеры
1:03:28 – Стримы и стримеры
1:11:03 – Рендер и графика
1:17:57 – Архитектура проекта и тестирование
1:24:10 – GitFlow, паттерны и оптимизация
1:27:51 – Работа со сценами
1:31:35 – Любимые элементы игры
1:40:13 – Рейтинг карт
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – https://bit.ly/2BfHNLj
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
Видео Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Adam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchises](https://i.ytimg.com/vi/N99Srm1n32I/default.jpg)
![Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)](https://i.ytimg.com/vi/E06mA3oSV2Q/default.jpg)
![DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021](https://i.ytimg.com/vi/8XMsCnciqeI/default.jpg)
![Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)](https://i.ytimg.com/vi/F49J11ETjcE/default.jpg)
![Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)](https://i.ytimg.com/vi/YpnTyhkMv9w/default.jpg)
![The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)](https://i.ytimg.com/vi/XYHYcmrzJiM/default.jpg)
![Jon Carnage (Twitch) - Growing your game's audience on Twitch with different but familiar content](https://i.ytimg.com/vi/bc8Yz2IRyJA/default.jpg)
![Callum Underwood (Raw Fury) - Understanding Indie Publishers](https://i.ytimg.com/vi/3Sy9u1xveic/default.jpg)
![Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)](https://i.ytimg.com/vi/6yNOH6NU6gs/default.jpg)
![Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!](https://i.ytimg.com/vi/lIDnpLW1fTk/default.jpg)
![Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studio](https://i.ytimg.com/vi/uUVrJ33SDsE/default.jpg)
![Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)](https://i.ytimg.com/vi/VEAWrnUqbhg/default.jpg)
![#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)](https://i.ytimg.com/vi/CW6Tg_Lfojs/default.jpg)
![Evan Liu (NetEase), Alex Nichiporchik (TinyBuild) - Fireside chat with NetEase: Chinese Game Market](https://i.ytimg.com/vi/DBqNI0MWdrs/default.jpg)
![#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)](https://i.ytimg.com/vi/nWVznmPCRO4/default.jpg)
![Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?](https://i.ytimg.com/vi/BF1uiw47zTQ/default.jpg)
![Flash GAMM 2012 Kyiv - mobile, social and flash conference](https://i.ytimg.com/vi/qHtjZAhQD1U/default.jpg)
![How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)](https://i.ytimg.com/vi/-UP8kwmdRKg/default.jpg)
![Handmade Pixels: Quest for making more authentic games / Jesper Juul (Royal Danish School of Design)](https://i.ytimg.com/vi/9jocCmSS8ds/default.jpg)
![Дмитрий Андреев (Microsoft) - Глубокое погружение в DirectX 12](https://i.ytimg.com/vi/XqFdOgW75KQ/default.jpg)
![How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Spring 2021)](https://i.ytimg.com/vi/e6fITarn9aI/default.jpg)