Загрузка страницы

Про пайплайн механизмов: лоуполи цепь

10 июня в 18:30 пройдет прямая трансляция с Антоном Агеевым – он больше 7 лет работает в индустрии и специализируется на текстурах, а также он наставник курса «Процедурный Трип». 

На трансляции мы поговорим про создание и запечку сложных механизмов вроде цепи от бензопилы или гусеницы танка. На трансляции мы не будем посвящать время моделингу, а на примере готовой покажем как запекать, текстурить и анимировать похожие объекты в движках на примере Marmoset. 

----------
Большой стрим про Антона и его «путь в индустрии»: https://www.youtube.com/watch?v=nWSIB...
----------
Курс «Процедурный Трип»: https://www.school-xyz.com/texture
----------
Блог с полезными статьями от XYZ 
https://www.school-xyz.com/blog/?utm_...
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://tlgg.ru/xyz_cg
----------

🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe

🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q

📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Видео Про пайплайн механизмов: лоуполи цепь канала XYZ Live
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 июня 2020 г. 21:56:15
01:34:56
Другие видео канала
Разбираем лучшие инди-игры в GameMaker с геймдизайнером из Octobox | После разрыва соединенияРазбираем лучшие инди-игры в GameMaker с геймдизайнером из Octobox | После разрыва соединенияПечатаем модель монстра. Часть 2Печатаем модель монстра. Часть 2Дизайн костюма персонажа в 2D от концепт-художника Star Wars: The Old Republic | ФиналДизайн костюма персонажа в 2D от концепт-художника Star Wars: The Old Republic | ФиналКурс «Менеджмент игровых проектов» от XYZ School (18+)Курс «Менеджмент игровых проектов» от XYZ School (18+)Разбираем концепт-арты ваших персонажейРазбираем концепт-арты ваших персонажейSci-fi китбаш в Substance DesignerSci-fi китбаш в Substance DesignerКак понять анатомию монстра и создать её. Часть 5Как понять анатомию монстра и создать её. Часть 5Как понять анатомию монстра и создать её. Часть 4Как понять анатомию монстра и создать её. Часть 4Мастер-класс: концепт-артМастер-класс: концепт-артПокраска под 2D-анимацию в Procreate | Часть 1Покраска под 2D-анимацию в Procreate | Часть 1Геймдизайнер про развитие продуктов и роль геймджемовГеймдизайнер про развитие продуктов и роль геймджемовКак понять анатомию монстра и создать еёКак понять анатомию монстра и создать еёПроцедурная разрушаемость: как красиво ломать камни?Процедурная разрушаемость: как красиво ломать камни?Разбор первого домашнего задания с преподавателем. Курс Styl | XYZ РеалитиРазбор первого домашнего задания с преподавателем. Курс Styl | XYZ РеалитиПроцесс создания модели для 3D-печати: секреты и сложностиПроцесс создания модели для 3D-печати: секреты и сложностиКак работают над дизайном костюмов для CGI?Как работают над дизайном костюмов для CGI?Про функциональные роли в геймдизайне от разработчика Rainbow Six SiegeПро функциональные роли в геймдизайне от разработчика Rainbow Six SiegeИщем идею для концепта персонажаИщем идею для концепта персонажаПростое правило грамотного рисункаПростое правило грамотного рисункаПроработка силуэтов 3D-модели. Разбор третьей домашки Draft Punk | XYZ РеалитиПроработка силуэтов 3D-модели. Разбор третьей домашки Draft Punk | XYZ РеалитиПочему игровая индустрия поглотит всёПочему игровая индустрия поглотит всё
Яндекс.Метрика