Загрузка страницы

Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки

https://www.slideshare.net/flashgamm/sound-design-in-trailer-music
В докладе Арсений расскажет про рабочие формулы структуры трека в голливудской трейлер индустрии, правильное комбинирование саунд-дизайна и картинки, постройку и разбор климакса в трейлерном треке.

Видео Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 декабря 2017 г. 20:41:57
00:57:06
Другие видео канала
Adam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchisesAdam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchisesDevGAMM Awards (Online 2020 Edition)DevGAMM Awards (Online 2020 Edition)Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)Building the Oldest House in Control / Stuart Macdonald (Remedy Entertainment)DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021DevGAMM Awards Trailer / Fall 2021Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)Машинное обучение для разработчиков игр 2021 / Олег Чумаков (Luden.io)Интервью с Николаем Кузнецовым, Despotism 3KИнтервью с Николаем Кузнецовым, Despotism 3KSteam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)Jon Carnage (Twitch) - Growing your game's audience on Twitch with different but familiar contentJon Carnage (Twitch) - Growing your game's audience on Twitch with different but familiar contentOlle Pridiuksson invites you to DevGAMM Vilnius 2024Olle Pridiuksson invites you to DevGAMM Vilnius 2024Callum Underwood (Raw Fury) - Understanding Indie PublishersCallum Underwood (Raw Fury) - Understanding Indie PublishersАнализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!Jonathan Joyce (aka Jon Carnage) (Twitch) - Creating success on Twitch!Itai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studioItai Edry (TabTale) - The Idea Factory – What it takes to create and manage a Super Casual studioHow embracing imperfection can make you a better gamedev - Afonso Ferreira (DECA Games)How embracing imperfection can make you a better gamedev - Afonso Ferreira (DECA Games)Pushing boundaries in realistic NPC dialogues - Vagiz Duseev, Software Architect (Dynatrace)Pushing boundaries in realistic NPC dialogues - Vagiz Duseev, Software Architect (Dynatrace)Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)Как взять все от DevGAMM Career Days?Как взять все от DevGAMM Career Days?Evan Liu (NetEase), Alex Nichiporchik (TinyBuild) - Fireside chat with NetEase: Chinese Game MarketEvan Liu (NetEase), Alex Nichiporchik (TinyBuild) - Fireside chat with NetEase: Chinese Game Market#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)
Яндекс.Метрика