Фотореализм для дизайнера интерьеров | Открытый мастер-класс | Прямой эфир
Подлинная простота объекта - это не только отсутствие беспорядка в его дизайне. Настоящая простота тонко и точно выражает суть объекта, его назначение.
Джонатан Айв
Встречаясь с чем угодно впервые, мы складываем свое мнение. Это может быть человек, дизайн, товар… что угодно. Только в случае если на самый первый взгляд нам это понравилось мы принимаем решение изучать это дальше.
Если нам понравилось первая эмоция мы примем решение искать в этом положительные стороны на втором слое смыслов. Обычно это функции, эргономика, ситуации в которых с «этим» нам будет удобно и во всех смыслах хорошо.
В случае если первые два этапа пройдены успешно – мы переходим на стадию «Принятие». И дальше не мыслим свой комфорт без этого. Так происходит с телефоном, диваном, автомобилем и снова человеком.
Мое отношение к дизайну интерьера основывается именно на этом. На первый взгляд он должен понравиться и заставить зрителя захотеть его изучить глубже. На втором уровне дизайну нужно переудовлетворить функциональный интерес, превзойти ожидания. А на третьем уровне стать неотъемлемой, простой и удобной частью ежедневной жизни в которой есть хлопушки и вино, утреннее солнце на кровати и закаты на террасе…
Это тяжело затолкать в бриф и еще тяжелее этому научить.
На открытой встрече в среду, 15 июля, я показал путь одного проекта от планировки до визуализации. Рассказал зачем и как я делаю фотореализм и как при этом не терять смыслы.
Подробнее вы всегда можете узнать на нашем сайте - https://render.camp/
Если вы хотите получать новости о всех мероприятиях render.camp - подпишитесь тут: https://mnlp.cc/mini?domain=rendercam...
Сайт школы - https://render.camp/
Instagram - https://www.instagram.com/render.camp/
ВКонтакте - https://vk.com/render.camp
Behance - https://www.behance.net/render_camp
Facebook - https://www.facebook.com/render.camp
Видео Фотореализм для дизайнера интерьеров | Открытый мастер-класс | Прямой эфир канала render.camp
Джонатан Айв
Встречаясь с чем угодно впервые, мы складываем свое мнение. Это может быть человек, дизайн, товар… что угодно. Только в случае если на самый первый взгляд нам это понравилось мы принимаем решение изучать это дальше.
Если нам понравилось первая эмоция мы примем решение искать в этом положительные стороны на втором слое смыслов. Обычно это функции, эргономика, ситуации в которых с «этим» нам будет удобно и во всех смыслах хорошо.
В случае если первые два этапа пройдены успешно – мы переходим на стадию «Принятие». И дальше не мыслим свой комфорт без этого. Так происходит с телефоном, диваном, автомобилем и снова человеком.
Мое отношение к дизайну интерьера основывается именно на этом. На первый взгляд он должен понравиться и заставить зрителя захотеть его изучить глубже. На втором уровне дизайну нужно переудовлетворить функциональный интерес, превзойти ожидания. А на третьем уровне стать неотъемлемой, простой и удобной частью ежедневной жизни в которой есть хлопушки и вино, утреннее солнце на кровати и закаты на террасе…
Это тяжело затолкать в бриф и еще тяжелее этому научить.
На открытой встрече в среду, 15 июля, я показал путь одного проекта от планировки до визуализации. Рассказал зачем и как я делаю фотореализм и как при этом не терять смыслы.
Подробнее вы всегда можете узнать на нашем сайте - https://render.camp/
Если вы хотите получать новости о всех мероприятиях render.camp - подпишитесь тут: https://mnlp.cc/mini?domain=rendercam...
Сайт школы - https://render.camp/
Instagram - https://www.instagram.com/render.camp/
ВКонтакте - https://vk.com/render.camp
Behance - https://www.behance.net/render_camp
Facebook - https://www.facebook.com/render.camp
Видео Фотореализм для дизайнера интерьеров | Открытый мастер-класс | Прямой эфир канала render.camp
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как улучшить визуализацию Архитектуры | 3D RAZBOR #006 | Прямой эфир 30 апреляrender.camp | Визуализация Интерьера. Материалы3D Шишкин или Как Иван Иванович 3D Max покорялМастер-класс для новичков #004 | 3Ds MAX + Corona RendererRENDER DE JURE | Юридическая сторона визуализации3ds Max Corona Render Professional Lighting + Render Tutorial ||Arch Viz By DinoCORONA RENDER и 3D MAX. Как создать четкий рендер от CGBandit3D RAZBOR #007 | Скрипт Визуализации АрхитектурыКак спасти плохой рендер?Как улучшить визуализацию интерьера | 3D RAZBOR #005 | Прямой эфир 22 апреляРабота с масками в 3Ds Max | Прямой эфир | Четверг 13 маяrender.camp | 8 законов создания крутой визуализацииОБЪЕМНЫЙ СВЕТ В 3DS MAX урок | Настройка CORONA VOLUME MTLКак улучшить визуализацию | 3D RAZBOR #010 | Прямой эфир 28 январяInterior lighting | VRaySun, Dome VRayLight & HDRIКак создать 3D модель из фотографий | Часть втораяrender.camp | Визуализация Санузла | Как из некрасивого сделать красивый?3D RAZBOR #001 | Визуализация Интерьера в Corona Render | Как улучшить визуализацию3Ds MAX. Параметрические карты. Procedural Maps.