Загрузка страницы

Self Portrait - Metahuman, Unreal Engine. Test Animation in Maya

Self Portrait - Groomed in Metahuman. Test Animation in Maya. Rendered real-time in Unreal Engine.
The process started from 3d scanning the person, then cleaning up the 3d model (retopo), then importing the 3d face to unreal engine then running it through metahuman for grooming and fine tuning, then exporting the rig to Maya, animating it, then exporting it again to unreal engine for realtime render.

#metahuman
#unrealengine5
#facescan

Keep tuned in for more such videos.

www.malikg.net

Видео Self Portrait - Metahuman, Unreal Engine. Test Animation in Maya канала Malik Gillani
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
13 декабря 2022 г. 0:01:54
00:00:41
Яндекс.Метрика