Загрузка страницы

NES Sprites, OAM, and the Battle for Priority - Behind the Code

Let's dive into how Sprites are prioritized and limited by Object Attribute Memory (OAM) and Secondary OAM on the NES. The journey toward understanding flicker has begun.

If you would like to support this channel, here is a link to the Displaced Gamers Patreon page - https://www.patreon.com/displacedgamers

Twitter: https://twitter.com/DisplacedGamers
Facebook: https://www.facebook.com/DisplacedGamers/
Instagram: https://www.instagram.com/displacedgamers/

Music by:
https://www.youtube.com/user/HariboOSX
https://www.youtube.com/channel/UC-PRsIpJXWpg3PtjfQLwiVw

#NES #Programming #graphics

Видео NES Sprites, OAM, and the Battle for Priority - Behind the Code канала Displaced Gamers
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
7 июля 2023 г. 18:00:15
00:19:17
Яндекс.Метрика