Загрузка страницы

C64 sprite multiplexer

The routine I'm currently working on. It takes 25 % of CPU time. The most time consuming subroutine is the one that sorts sprites in order from the higest to the lowest. Sorting routine runs triple times every frame, but I think 1 time would be enough.

Видео C64 sprite multiplexer канала gorgh Atari
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
15 августа 2017 г. 8:20:55
00:01:17
Яндекс.Метрика