Загрузка страницы

ПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО "ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР" / ВЕБИНАР

9 декабря в 18.30 (МСК) пройдет наш четвертый вебинар в рамках проекта "Кем быть: 2028. Профессии будущего". Поговорим о том, грозит ли миру массовый переход в киберпространство и как гейм-дизайнеры создают игры, в которые сложно перестать играть!

Гости эфира:
💥 Николай Дыбовский - гейм-дизайнер, глава студии "Ice-Pick Lodge", куратор Школы дизайна НИУ ВШЭ
💥 Анатолий Казаков - гейм-дизайнер, куратор Школы дизайна НИУ ВШЭ

Что будет на вебинаре:
✨ Премьера серии "Кем быть: 2028. Гейм-дизайнер"
✨ Поговорим о том, как гейм-дизайн менялся сам и менял нашу жизнь
✨ Спросим, какие тенденции наблюдаются в гейм-дизайне и что ожидает гейм-дизайнеров будущего
✨ Найдем ответ, почему же люди готовы много играть и делают это с удовольствием, а главное - как гейм-дизайнеры создают такие игры
✨ Обсудим выбор образовательной траектории по направлению гейм-дизайна, если поступление в вуз уже летом 2021 года
✨ Узнаем личный карьерный путь наших героев
✨ Получим рекомендации по подготовке к поступлению

Вебинары о профессиях будущего проходят в рамках проекта "Кем быть: 2028. Профессии будущего". На вебинары мы приглашаем обладателей новых профессий и обсуждаем самые волнующие вопросы и, конечно, в прямом эфире разбираем вопросы зрителей.

Если вы хотите принять участие в остальных вебинарах о профессиях будущего, регистрируйтесь по ссылке: https://prodyuser-budushchego.timepad.ru/event/1478137/

ВК "Продюсер будущего" https://vk.com/producerf

Видео ПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО "ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР" / ВЕБИНАР канала Продюсер будущего
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 декабря 2020 г. 9:40:52
01:05:20
Другие видео канала
#GameDev "Молот ведьм" — или почему всё-таки можно обучать игровой режиссуре"#GameDev "Молот ведьм" — или почему всё-таки можно обучать игровой режиссуре"Кем быть: моя профессия. ФлористКем быть: моя профессия. ФлористКем быть: 2028. ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРКем быть: 2028. ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРКем быть: 2028. ТКАНЕВЫЙ ИНЖЕНЕРКем быть: 2028. ТКАНЕВЫЙ ИНЖЕНЕР#251 Николай Дыбовский: Как писать сценарии компьютерных игр?#251 Николай Дыбовский: Как писать сценарии компьютерных игр?Кем быть: моя профессия. РентгенолаборантКем быть: моя профессия. РентгенолаборантПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО "ГЕНОМНЫЙ ИНЖЕНЕР" / ВЕБИНАРПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО "ГЕНОМНЫЙ ИНЖЕНЕР" / ВЕБИНАРДжонатан Айв: Дизайнер с большой буквыДжонатан Айв: Дизайнер с большой буквыКем быть: 2028. ФИЗИК-ТЕРМОЯДЕРЩИККем быть: 2028. ФИЗИК-ТЕРМОЯДЕРЩИККем быть: 2028. СПЕЦИАЛИСТ ПО ИСКУССТВЕННОМУ ИНТЕЛЛЕКТУКем быть: 2028. СПЕЦИАЛИСТ ПО ИСКУССТВЕННОМУ ИНТЕЛЛЕКТУOcean is shaking: on the implicit benefits of video games | Nikolay Dybovskiy | TEDxMalayaOkhtaOcean is shaking: on the implicit benefits of video games | Nikolay Dybovskiy | TEDxMalayaOkhtaКонференция на тему: "Профессия интернет-маркетолог" от Skillbox и как им статьКонференция на тему: "Профессия интернет-маркетолог" от Skillbox и как им статьПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО "ФИЗИК-ТЕРМОЯДЕРЩИК" / ВЕБИНАРПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО "ФИЗИК-ТЕРМОЯДЕРЩИК" / ВЕБИНАРДанила Шорох о медиа-дизайне, монетизации проектов и мимизаврах | Интервью | ProsmotrДанила Шорох о медиа-дизайне, монетизации проектов и мимизаврах | Интервью | ProsmotrBoogrov: Студия Дудя, горы синтезаторов и аналоговый звук! Профессия: Рэпер 28Boogrov: Студия Дудя, горы синтезаторов и аналоговый звук! Профессия: Рэпер 28Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО "УРБАНИСТ" / ВЕБИНАРПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО "УРБАНИСТ" / ВЕБИНАРИнтервью Стива Джобса и Билла ГейтсаИнтервью Стива Джобса и Билла ГейтсаОсновы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин СахновОсновы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов
Яндекс.Метрика