Загрузка страницы

Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 6. Фигура на стенку или стенка на фигуру? Генерация новых фигур

Архитектурный момент при проектировании приложения: фигура должна сталкиваться с игровым полем или игровое поле должно сталкиваться с фигуру? Восстановление инкапсуляции классов. Генерация новых фигур.

Исходный код всего проекта на boosty
https://boosty.to/prog-cpp/posts/b4ba30d2-0fea-4377-b78c-28cb37eb1822

Видео Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 6. Фигура на стенку или стенка на фигуру? Генерация новых фигур канала Максим С++
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
4 января 2023 г. 22:39:05
00:34:43
Другие видео канала
Тетрис / Tetris на языке Си++.  Game over. Часть 14Тетрис / Tetris на языке Си++. Game over. Часть 14С чего начать изучение программирования? #shortsС чего начать изучение программирования? #shortsНовый информационный блок курса по основам программирования на языке С++ "String-строки"Новый информационный блок курса по основам программирования на языке С++ "String-строки"Тетрис / Tetris на языке Си++.  Счёт в игре и цвет фигур. Часть 13Тетрис / Tetris на языке Си++. Счёт в игре и цвет фигур. Часть 13Новый информационный блок курса по основам программирования на языке С++ "Символы и строки (char)"Новый информационный блок курса по основам программирования на языке С++ "Символы и строки (char)"Можно ли изучить программирование самостоятельно?Можно ли изучить программирование самостоятельно?Тетрис / Tetris на языке Си++.  Объединение кода. Отзывчивое управление фигурой. Часть 12Тетрис / Tetris на языке Си++. Объединение кода. Отзывчивое управление фигурой. Часть 12Новости о курсе «Основы программирования для начинающих на языке С++»Новости о курсе «Основы программирования для начинающих на языке С++»Тетрис / Tetris на языке Си++.  Автоматический сдвиг фигуры после поворота.  Часть 11Тетрис / Tetris на языке Си++. Автоматический сдвиг фигуры после поворота. Часть 11Тетрис / Tetris на языке Си++.  Автоматический сдвиг фигуры после поворота.  Часть 10Тетрис / Tetris на языке Си++. Автоматический сдвиг фигуры после поворота. Часть 10Тетрис / Tetris на языке Си++. Простая анимация удаления заполненных рядов. Часть 9Тетрис / Tetris на языке Си++. Простая анимация удаления заполненных рядов. Часть 9Тетрис на языке Си++. Проверка столкновения фигуры с границами игрового поля после поворота. Часть 8Тетрис на языке Си++. Проверка столкновения фигуры с границами игрового поля после поворота. Часть 8Что должен знать и уметь программист, чтобы устроиться на работуЧто должен знать и уметь программист, чтобы устроиться на работуТетрис / Tetris  на языке С++. Часть 7. Поворот фигуры.Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 7. Поворот фигуры.Тетрис / Tetris  на языке С++. Часть 5. Рефакторинг кодаТетрис / Tetris на языке С++. Часть 5. Рефакторинг кодаКакой язык программирования лучше изучать первым новичку?Какой язык программирования лучше изучать первым новичку?Тетрис / Tetris  на языке С++. Часть 4. Удаление заполненных рядовТетрис / Tetris на языке С++. Часть 4. Удаление заполненных рядовТетрис / Tetris  на языке С++. Часть 3. Ограничение перемещения фигуры в рамках игрового поляТетрис / Tetris на языке С++. Часть 3. Ограничение перемещения фигуры в рамках игрового поляТетрис / Tetris  на языке С++. Часть 2. Падение чёрного квадрата.Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 2. Падение чёрного квадрата.Тетрис / Tetris  на языке С++. Часть 1Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 1
Яндекс.Метрика