Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 6. Фигура на стенку или стенка на фигуру? Генерация новых фигур
Архитектурный момент при проектировании приложения: фигура должна сталкиваться с игровым полем или игровое поле должно сталкиваться с фигуру? Восстановление инкапсуляции классов. Генерация новых фигур.
Исходный код всего проекта на boosty
https://boosty.to/prog-cpp/posts/b4ba30d2-0fea-4377-b78c-28cb37eb1822
Видео Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 6. Фигура на стенку или стенка на фигуру? Генерация новых фигур канала Максим С++
Исходный код всего проекта на boosty
https://boosty.to/prog-cpp/posts/b4ba30d2-0fea-4377-b78c-28cb37eb1822
Видео Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 6. Фигура на стенку или стенка на фигуру? Генерация новых фигур канала Максим С++
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Тетрис / Tetris на языке Си++. Game over. Часть 14](https://i.ytimg.com/vi/ULkAZu4zJYA/default.jpg)
![С чего начать изучение программирования? #shorts](https://i.ytimg.com/vi/nCpPdueraMw/default.jpg)
![Новый информационный блок курса по основам программирования на языке С++ "String-строки"](https://i.ytimg.com/vi/_SpBPYznA2E/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке Си++. Счёт в игре и цвет фигур. Часть 13](https://i.ytimg.com/vi/Ps3diM0MTHo/default.jpg)
![Новый информационный блок курса по основам программирования на языке С++ "Символы и строки (char)"](https://i.ytimg.com/vi/RCfgyCszeZU/default.jpg)
![Можно ли изучить программирование самостоятельно?](https://i.ytimg.com/vi/hYTfuWyebe8/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке Си++. Объединение кода. Отзывчивое управление фигурой. Часть 12](https://i.ytimg.com/vi/34i89ZmmUII/default.jpg)
![Новости о курсе «Основы программирования для начинающих на языке С++»](https://i.ytimg.com/vi/OWBs2l89K6o/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке Си++. Автоматический сдвиг фигуры после поворота. Часть 11](https://i.ytimg.com/vi/W2UIw1APYFI/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке Си++. Автоматический сдвиг фигуры после поворота. Часть 10](https://i.ytimg.com/vi/r_WqM1xp82Y/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке Си++. Простая анимация удаления заполненных рядов. Часть 9](https://i.ytimg.com/vi/WeIj8msioGk/default.jpg)
![Тетрис на языке Си++. Проверка столкновения фигуры с границами игрового поля после поворота. Часть 8](https://i.ytimg.com/vi/Neaa54XB5Hw/default.jpg)
![Что должен знать и уметь программист, чтобы устроиться на работу](https://i.ytimg.com/vi/6JBdpIKVkTE/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 7. Поворот фигуры.](https://i.ytimg.com/vi/A-qu68VI5Z8/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 5. Рефакторинг кода](https://i.ytimg.com/vi/8OTo8T-bOek/default.jpg)
![Какой язык программирования лучше изучать первым новичку?](https://i.ytimg.com/vi/7uxRuySFttA/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 4. Удаление заполненных рядов](https://i.ytimg.com/vi/QPFiW5EH3Sw/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 3. Ограничение перемещения фигуры в рамках игрового поля](https://i.ytimg.com/vi/svMwPCic-64/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 2. Падение чёрного квадрата.](https://i.ytimg.com/vi/zNKSjJwWRwc/default.jpg)
![Тетрис / Tetris на языке С++. Часть 1](https://i.ytimg.com/vi/av-WORCfk4g/default.jpg)