Загрузка страницы

Евгений Петров - Моделинг оружия (Maya, ZBrush)

► Стример: https://www.artstation.com/eugenep
► Твич ведущего: https://www.twitch.tv/adrsky
► Наш Дискорд: https://discord.gg/TpHw9Wn ► Наш Телеграмм: https://t.me/cgallies ► Наша группа ВК: https://vk.com/cgallies

Видео Евгений Петров - Моделинг оружия (Maya, ZBrush) канала CG Allies
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 января 2021 г. 21:52:31
01:30:41
Другие видео канала
Юрий Порубов - Основные принципы ретопологииЮрий Порубов - Основные принципы ретопологииСергей Панин - Реалии работы левел-артиста.Сергей Панин - Реалии работы левел-артиста.Евгений Петров — Создание оружия для игр в ZbrushЕвгений Петров — Создание оружия для игр в ZbrushВсе успехи и провалы AMD. История конкуренции, развития продукции и людей.Все успехи и провалы AMD. История конкуренции, развития продукции и людей.Light Stream | Anton Cheykin - Props design #1Light Stream | Anton Cheykin - Props design #1Евгений Петров - Создание оружия для ААА игр. Оптимизация модели и текстурингЕвгений Петров - Создание оружия для ААА игр. Оптимизация модели и текстурингХалиман, Бутенко, Мигаленко - Производство 3D-оружия для ААА шутеровХалиман, Бутенко, Мигаленко - Производство 3D-оружия для ААА шутеровПавел Медведев - Эффекты дыма и огня в BlenderПавел Медведев - Эффекты дыма и огня в BlenderLight Stream | Anton Cheykin - Props design #2Light Stream | Anton Cheykin - Props design #2Light Stream | Igor Cherepanov - Character design #1Light Stream | Igor Cherepanov - Character design #1Константин Ильин - Особенности создания текстур для монстров и их брони.Константин Ильин - Особенности создания текстур для монстров и их брони.КАК СОЗДАТЬ 3D ПЕРСОНАЖА | Wrap | Reality Capture | ZBrushКАК СОЗДАТЬ 3D ПЕРСОНАЖА | Wrap | Reality Capture | ZBrushАлександр Болуженков - О деньгах, фрилансе и аутсорсеАлександр Болуженков - О деньгах, фрилансе и аутсорсеАлександр Мелентьев - Создание сложных 3D-локаций и концептов окружения.Александр Мелентьев - Создание сложных 3D-локаций и концептов окружения.СОЗДАНИЕ МОНСТРА В ZBrush С НУЛЯ | 3D Sculpting | Практический урок от Артема ГусакаСОЗДАНИЕ МОНСТРА В ZBrush С НУЛЯ | 3D Sculpting | Практический урок от Артема ГусакаАнтон Агеев - Как замоделить несложный ассетАнтон Агеев - Как замоделить несложный ассетВСЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ BLENDER (ЧАСТЬ 1) | ALL PLUGIN FOR BLENDER | BLENDER УрокиВСЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ BLENDER (ЧАСТЬ 1) | ALL PLUGIN FOR BLENDER | BLENDER Уроки1. Создание уровня в UE4: Поиск идеи.1. Создание уровня в UE4: Поиск идеи.Это оказалось на большой глубине, Раскопки в Железной реке Юрий ГагаринЭто оказалось на большой глубине, Раскопки в Железной реке Юрий ГагаринСкульпт рыцаря в Zbrush // Юрий Порубов [CGSTREAM]Скульпт рыцаря в Zbrush // Юрий Порубов [CGSTREAM]
Яндекс.Метрика