Загрузка страницы

BioShock Infinite, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 4

BioShock - одна из самых глубоких франшиз в индустрии. Она содержит в себе как различные философские, политические и религиозные концепты, так и выдающийся стиль. Но последняя часть Биошока запомнилась всем еще и крайне ярким визуальным стилем. Поэтому, покоряя Колумбию вместе с Букером и Элизабет, не стоит спешить. Напротив, лучше почаще останавливаться и поглядывать по сторонам - ведь кроме лежащей на поверхности притчи о грехах прошлого, предназначении и свободе выбора нам рассказывают еще одну, столь же проникновенную, хотя и менее заметную историю. Историю эпохи, когда город мог парить в небесах.

О том, почему декорации Bioshock Infinite подобраны не просто так, и что скрывается за золотыми воротами Колумбии, вам расскажет Максим Милязев. Вновь на канале TimeVideoGame.
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
Ролик о Викторианских Играх: https://www.youtube.com/watch?v=bolz_hp5Dgs

Видео BioShock Infinite, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 4 канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
27 января 2020 г. 13:39:57
00:26:45
Другие видео канала
Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 1 из 2Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 1 из 2Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Что такое викторианская эпоха и где в неё можно поиграть | Викторианский стиль в играх.Что такое викторианская эпоха и где в неё можно поиграть | Викторианский стиль в играх.Скрытый контент и все секреты BioShock Infinite за кадромСкрытый контент и все секреты BioShock Infinite за кадромПропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.BioShock Infinite | Сюжет НЕ_ВкратцеBioShock Infinite | Сюжет НЕ_ВкратцеDragon Age, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 3Dragon Age, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 3Spec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Spec Ops: The Line (и не только) глазами ветерана | Игры и реальность.Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.Расцвет и упадок Crysis | История серии.Расцвет и упадок Crysis | История серии.Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.Геймдизайн Ghost of Tsushima и киноязык Акиры Куросавы | Влияние режиссера на игру.Геймдизайн Ghost of Tsushima и киноязык Акиры Куросавы | Влияние режиссера на игру.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр.Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Трудности перевода. BioShock InfiniteТрудности перевода. BioShock InfiniteКак музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.BIOSHOCK | Сюжет ВкратцеBIOSHOCK | Сюжет ВкратцеХидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Fallout, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 2Fallout, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 2
Яндекс.Метрика