Загрузка страницы

Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.

Точка зрения от первого лица требует совершенно нового подхода к повествованию. Самая характерная черта - обезличивание протагониста, чтобы пользователь смог полностью вжиться в роль главного героя. В таком случае сюжету необходимо или полностью отстраниться от протагониста, или же сменить фокус внимания с привычного прописанного героя на самого игрока. В данном материале мы хотим обозначить - как положение камеры может повлиять на восприятие истории. Приятного просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/music/playlist/-82227982_85311615

Содержание видео:

00:00 Как положение камеры может повлиять на восприятие истории;
04:20 Зарождение первого лица;
06:01 Ситуативное применение (R.U.S.E., God of War 3, Arkham Knight, MGS V);
09:44 Разница между Fallout 4 и New Vegas;
12:41 Немного про I Am Alive;
14:17 Driver: San Francisco и "вид от второго лица";
16:31 Первое лицо в шутерах (Battlefield, Titanfall 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty);
26:24 Деградация роли главного героя в серии Far Cry;
31:55 Пара слов про Bioshock;
33:00 Важность реалистичной перспективы;
35:07 Показательный пример Alone in the Dark;
36:08 Проблема GTA 5;
38:24 Искусство создания шлемов (Republic Commando, NFS: Shift, Escape from Tarkov, Metro);
41:41 Мизансцена от первого лица.

Видео Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю. канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 сентября 2021 г. 18:00:33
00:47:09
Другие видео канала
Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?Какие игры сделаны по реальных событиям? | ТОП: 10 видеоигр, которые основаны на реальной истории!Какие игры сделаны по реальных событиям? | ТОП: 10 видеоигр, которые основаны на реальной истории!Расцвет и упадок Devil May Cry (4, DmC, 5) | История серии (и компании Capcom). Часть 2Расцвет и упадок Devil May Cry (4, DmC, 5) | История серии (и компании Capcom). Часть 2Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?Животные, у Которых Самое Сложное ДетствоЖивотные, у Которых Самое Сложное ДетствоО чём лгут игры про космос?О чём лгут игры про космос?Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 1 из 2Психоанализ Элизабет из BioShock Infinite | История и разбор сквозь призму психологии, часть 1 из 2Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдыватьсяПозорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдыватьсяРасцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Как Шекспир повлиял на игры? | Анализ Assassin’s Creed 2, Dishonored, The Last of Us 2, BioShock...Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Расцвет и упадок Devil May Cry (1,2,3) | История серии (и компании Capcom). Часть 1Расцвет и упадок Devil May Cry (1,2,3) | История серии (и компании Capcom). Часть 1Я думал это сквады )) PUBGЯ думал это сквады )) PUBGРелигии и секты в играх, а также их реальные прототипы | ТОП 10 сект в видеоиграх.Религии и секты в играх, а также их реальные прототипы | ТОП 10 сект в видеоиграх.Геймдизайн Ghost of Tsushima и киноязык Акиры Куросавы | Влияние режиссера на игру.Геймдизайн Ghost of Tsushima и киноязык Акиры Куросавы | Влияние режиссера на игру.Гибридные игры | ТОП 10 крутых игр, в которых смешали жанры шутера и стратегии!Гибридные игры | ТОП 10 крутых игр, в которых смешали жанры шутера и стратегии!Cyberpunk 2077. Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета | Лже-Христос и упадок христианства.Cyberpunk 2077. Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета | Лже-Христос и упадок христианства.АЙЗЕК ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА ► The Binding of Isaac: Afterbirth+ |185| First Person modАЙЗЕК ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА ► The Binding of Isaac: Afterbirth+ |185| First Person mod
Яндекс.Метрика