Загрузка страницы

Fallout, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 2

Во втором выпуске Облика Эпохи мы коснемся темы Фоллаута, его культурного контекста и исторических периодах на которых был основан мир игры. Разберем некоторые очевидные и не очень отсылки, а также, как и водится, сделаем попытку провести анализ второго слоя игры. Приятного просмотра:)
Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
Музыка из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_41136

Содержание:

Вступление. 00:00
Довоенный мир 06:40
Мир постапокалипсиса 17:22
Культурное значение 22:38
Вывод 27:42

Видео Fallout, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 2 канала TVG
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
16 января 2018 г. 12:00:00
00:30:11
Другие видео канала
Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Ведьмак, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 1Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Расцвет и упадок Mass Effect | История серии (и компании BioWare).Религии и секты в играх, а также их реальные прототипы | ТОП 10 сект в видеоиграх.Религии и секты в играх, а также их реальные прототипы | ТОП 10 сект в видеоиграх.История серии. Fallout, часть 1История серии. Fallout, часть 1Dark Souls, который у нас отняли | Инвентаризация вырезанного контента первой части Dark Souls.Dark Souls, который у нас отняли | Инвентаризация вырезанного контента первой части Dark Souls.Dragon Age, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 3Dragon Age, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 3Краткий путеводитель по Аду в видеоиграх | Игры и религия.Краткий путеводитель по Аду в видеоиграх | Игры и религия.BioShock Infinite, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 4BioShock Infinite, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 4"Старики" в видеоиграх | ТОП 10 постаревших брутальных персонажей в компьютерных играх."Старики" в видеоиграх | ТОП 10 постаревших брутальных персонажей в компьютерных играх.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.История серии. Fallout, часть 6История серии. Fallout, часть 6Игры, которые не осилили "гениальные" идеи своих разработчиков | ТОП 10 видеоигр, которые не смогли.Игры, которые не осилили "гениальные" идеи своих разработчиков | ТОП 10 видеоигр, которые не смогли.Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.Bioshock. Философия игры, скрытый смысл и анализ идей | Биошок как критика объективизма.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр.Армии в играх | ТОП 10 самых крутых и сильных армий из видеоигр.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Пропаганда в играх | Типы, виды и методы пропаганды на примере видеоигр и как геймплейная механика.Худшие игры, которым нужен второй шанс | ТОП 10 игр с крутыми механиками, которые достойны ремейка.Худшие игры, которым нужен второй шанс | ТОП 10 игр с крутыми механиками, которые достойны ремейка.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Расцвет и упадок Prototype | История серии.Расцвет и упадок Prototype | История серии.
Яндекс.Метрика