Эти забавные животные / SCRATCH - создание анимированных и интерактивных игр
Цель работы: ознакомление с основами создания блоков движения спрайта с различными данными и условиями.
Необходимо произвести движение спрайта по оси абсцисс (это х в системе координат, а ордината, это у), чтобы при движении спрайт отталкивался от края, не меняя положения. При этом движение должно быть плавным-постепенным.
Спрайты - объекты, которыми можно управлять с помощью блоков. В их роли могут выступать игровые персонажи и герои мультфильмов. Также в левой части представлены закладки «Костюмы» и «Звуки». Новый спрайт и фон может быть выбран несколькими способами:
• выбрать из библиотеки спрайтов;
• создать в собственном редакторе;
• загрузить из файла;
• выбрать случайным образом.
Также можно менять и редактировать фон на сцене, например из коллекции фонов. При создании нового проекта фон по умолчанию белый. Есть также возможность редактировать фон, создавать новый фон в редакторе. Для этого необходимо воспользоваться теми же командами, что и при редактировании спрайта.
Как было сказано ранее, программа на языке Scratch представляет собой набор блоков. Блоки имеют различное функциональное назначение: Командные - линейные алгоритмы, Контрольные (блоки Управления) - циклические и условные алгоритмы, Функции - сенсоры, Триггеры - обработчики событий.
В состав среды Scratch входит графический редактор Костюмы, который можно использовать для создания и редактирования персонажей, их костюмов, фонов. Данный графический редактор работает с векторной графикой, и многие его функции совпадают с традиционными функциями графических векторных редакторов.
Вкладка "Звуки" отвечают за управление готовыми звуковыми файлами. С помощью "Музыки" вы можете сами составить мелодию.
Взаимодействие блоков, в следующей последовательности: блок триггер обработчик событий и контрольный блок управления, где с помощью командных блоков разных групп кода, происходит изменение действий спрайта.
Построенный скрипт обозначает взаимодействие блоков, в следующей последовательности: блок триггер обработчик событий и ряд командных блоков разных групп кода, вмонтированных в контрольный блок «Повторять всегда», происходит смена костюма спрайта.
Линейный алгоритм (командный блок) — это вид алгоритма, который образует команды, выполняемые однократно, одна за другой, в той последовательности, в которой они были изначально описаны. Линейная структура од-на из самых простых.
Условный алгоритм — это алгоритм, порядок выполнения действий в котором зависит от выполнения (или не выполнения) какого-либо условия. Условный, или, как ещё его называют, разветвляющийся алгоритм, обеспечивает выбор одного из двух альтернативных путей в зависимости от истинности условия
Операторы цикла используются для организации многократно повторяющихся вычислений. Любой цикл состоит из тела цикла, т. е. тех операторов, которые выполняются несколько раз, начальных установок, модификации параметра цикла и проверки условия продолжения выполнения цикла
Видео Эти забавные животные / SCRATCH - создание анимированных и интерактивных игр автора Design and play IT
Видео Эти забавные животные / SCRATCH - создание анимированных и интерактивных игр автора Design and play IT
Информация
22 ч. 58 мин. назад
00:23:37
Похожие видео