Загрузка страницы

Что такое Pygame? Каркас приложения, FPS | Pygame #1

Что из себя представляет библиотека Pygame. Установка и создание простой первой программы - каркаса приложений. Настройка частоты изменения кадров Frames Per Second (FPS) с помощью задержки delay и класса Clock методом tick. О\Организация главного цикла обработки событий. Установка заголовка окна и его иконки. Стили окна приложения: FULLSCREEN, DOUBLEBUF, HWSURFACE, OPENGL, NOFRAME, RESIZABLE, SCALED. Инфо-сайт: https://proproprogs.ru Официальный сайт: https://www.pygame.org Документация: https://www.pygame.org/docs/

Видео Что такое Pygame? Каркас приложения, FPS | Pygame #1 автора SelfEdu - мир знаний с Сергеем Балакиревым
Показать
Информация
3 ч. 60 мин. назад
00:16:56
Похожие видео
Начало истории Общественной организации Счастье жить  годНачало истории Общественной организации Счастье жить годЦОС Python #9: Байесовское построение оценок, метод максимального правдоподобияЦОС Python #9: Байесовское построение оценок, метод максимального правдоподобияЧто такое спрайты и как с ними работать | Pygame #9Что такое спрайты и как с ними работать | Pygame #9ЦОС Python #6: Фильтр Калмана для авторегрессионого уравненияЦОС Python #6: Фильтр Калмана для авторегрессионого уравненияDIY/МИНИ ОРГАНАЙЗЕР СВОИМИ РУКАМИ #handmade #шьюсама #sewDIY/МИНИ ОРГАНАЙЗЕР СВОИМИ РУКАМИ #handmade #шьюсама #sewУрок 248. Задачи на вычисление сопротивления проводникаУрок 248. Задачи на вычисление сопротивления проводникаЛекция 13. Исследование систем линейных уравнений. Теорема Кронекера — Капелли.Лекция 13. Исследование систем линейных уравнений. Теорема Кронекера — Капелли.ЦОС Python #4: Марковские процессы в дискретном времениЦОС Python #4: Марковские процессы в дискретном времени01. Introduction01. IntroductionЛекция 11.2. Ранг матрицы. Метод окаймляющих миноровЛекция 11.2. Ранг матрицы. Метод окаймляющих миноровБольшая игра. Турнир: Большая игра. Спорт. Повтор эфираБольшая игра. Турнир: Большая игра. Спорт. Повтор эфираКак делать контроль столкновений | Pygame #10Как делать контроль столкновений | Pygame #10Как обрабатывать события от мыши | Pygame #4Как обрабатывать события от мыши | Pygame #48. Разделение смесей (неоднородных)8. Разделение смесей (неоднородных)23032022 Налоговая новость о налоге на самозанятых при реализации интеллектуальной собственности23032022 Налоговая новость о налоге на самозанятых при реализации интеллектуальной собственностиЛекция 14. Метод Гаусса.Лекция 14. Метод Гаусса.ЦОС Python #5: Фильтр Калмана дискретного времениЦОС Python #5: Фильтр Калмана дискретного времениКак рисовать текст различными шрифтами | Pygame #7Как рисовать текст различными шрифтами | Pygame #702. Hardware Overview02. Hardware OverviewКласс Rect. Его роль, свойства и методы | Pygame #6Класс Rect. Его роль, свойства и методы | Pygame #6
Яндекс.Метрика