【モーション配布】タイホくん(逆転裁判シリーズ)が ブンブンダンス(コツコツ-PON-PON)を 夜の公園で練習中 with かなピーマン(しまじろうのわお!)※二次創作【Blender 3.3】
【モーション配布】タイホくん(逆転裁判シリーズ)が ブンブンダンス(コツコツ-PON-PON)を 夜の公園で練習中 with かなピーマン(しまじろうのわお!)※二次創作【Blender 3.3】
※現在Blender2.79→3.3に乗り換え試行中(旧世代Pentium→旧世代Corei5)
ローポリ公園ステージが完成したのでレンダリングテスト兼BVHモーション配布用動画です。
最初のモーショントレース(https://www.youtube.com/watch?v=ez14mfrTHU8)から少し変更加えてます。
3.3で初めて「被写界深度」を使ってみた。
設定簡単だし軽くて助かるのでもう2.79に戻りたくない。※n回目
あと背景に主線付けたくなかったので今回は輪郭線は背面法で出しましたがちゃんと背景付けて使ったの多分初めてだと思われ。
アップだと色々気になりますが完全に引きなので。
ついでにこのパソコン(Corei5第4世代のSSD)でアニメーションレンダリングしたのも初めてです。
今まで背景は全てアペンドで使ってたけど今回はリンク呼び出しにした。
背景一切動かさない時はこれのが楽そう。
一応ChatGPT先生に訊いてみたら…
アペンド (Append)
・大きなデータファイルの場合、シーンのサイズが増加し、メモリ使用量が増える可能性がある。
・外部ファイルのデータを参照するため、ロード時に少しオーバーヘッドが発生する可能性があります。しかし、メモリ使用量が少なくなるため、特に大規模なシーンでは有利です。
リンク (Link)
・シーンファイルのサイズが小さく保たれる。
・データが一度にメモリに読み込まれるため、ロード時間が短縮されることがありますが、大規模なシーンではメモリ使用量が増加し、レンダリング時のパフォーマンスに影響を及ぼすことがあります。
…との事でどっちもどっちっぽいですが、制作時はリンク、レンダリング時はアペンドのがええのか…?
どっちにしろ少しでも動かすならアペンド使いますが。
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▼お借りしたもの(クレジット)▼
■参考動画・使用音源
みんなで踊ろう!ブンブンダンス!(ブンブンチェンジver.)【公式】/「爆上戦隊ブンブンジャー」エンディング
https://www.youtube.com/watch?v=trT0d8BkCgg
みんなで踊ろう!ブンブンダンス!【公式】/「爆上戦隊ブンブンジャー」エンディング
https://www.youtube.com/watch?v=za0OMm17Q-4
以上を利用させていただきました、ありがとうございました。
使用しても問題の無さそうなものを使わせていただいておりますが、もし問題があるようでしたら削除等の対応をしますので教えてください。
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【使用ツール】Blender 3.3 LTS/Shotcut/Kdenlive 他
【ポリゴン数】△224327
【フレーム】2400(30fps)
【サイズ】1920×1080(フルHD)
【アニメーションレンダリング】Eevee(サンプリング1)/2時間弱/MP4
【メイン制作PC】OS:Windows11 64bit/CPU:Core i5-4200M(内蔵GPU)/メモリ:16GB/SSD
【使用機能】剛体物理演算/アンビエントオクルージョン/ブルーム/スクリーンスペース反射/被写界深度
【制作メモ/備考】
・3DCGモデリング関係(モデル・背景ステージ等)は全て自作フルスクラッチです。
・キャラクターの見目はミドルポリゴン位ですがローポリゴンに細分割曲面1段階かけた状態なので制御的な事は基本ローポリ状態です。
・背景は完全ローポリ。
・モーション関係は自作です。
・輪郭は背面法を使用。
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【モーション配布】
Blenderで自作したモーションをフリー配布(無料配布)します。
知識やツールがあればVRMモデルやMMDモデル等に適用して動かす事も出来ます。
多少不具合があるかもしれませんがそれでもよろしければご利用ください。
再配布をしなければ改変や変換は自由です。※身内にコッソリ配るのはOKです
私は初心者に毛が生えた程度の者ですので動かすための質問等は一切しないようにお願いします。
扱い方のわかる人のみ使用してください。
【使用条件/利用規約/注意事項 2024年07月01日時点】
・公開する場合はクレジットを表示してください(作者名は【MuShiToRiNeKo】です)
・音源等を使用した場合はそちらの作者クレジットも表示するのが無難です
・商用利用はしないでください
・改変や変換はOKですが再配布は禁止です
・モーションを使用しても問題のないモデル/キャラクターかどうかをよく考えた上でご利用ください
※データを使用する際に発生した問題に対して作者は一切責任を負いません。
※「Autodesk FBX Review」で再生確認済みです。
※座標系問題で回転している場合がありますが回転させれば使えます(Zが上/Yが前)。
※読み込めない場合はファイル名を半角英数字に直すと読み込める場合があります。
※フレームレート(fps)は全て「30」です。
【最新の利用規約&他のモーションデータ】
https://64cat64-illustration-design-art.ldblog.jp/archives/3dcg_motion.html
※一応規約等は設けてますが元作品関係に迷惑をかけない使い方でなら好きに使ってもらって大丈夫です。
■ブンブンダンス(コツコツ-PON-PON)ver.2
・BVH(モーション)
・VMD(表情用)
【ダウンロード】https://fire.st/oR7RKg6
【パスワード】bunbund2
※「Blender3.3」で作成しています。
※基本は「かなピーマン」で入力しました。
※Tポーズ。
※表情用「VMDファイル」はMMD関連ソフト/ツールで使って下さい。
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Видео 【モーション配布】タイホくん(逆転裁判シリーズ)が ブンブンダンス(コツコツ-PON-PON)を 夜の公園で練習中 with かなピーマン(しまじろうのわお!)※二次創作【Blender 3.3】 автора Mystifying Mysteries
Видео 【モーション配布】タイホくん(逆転裁判シリーズ)が ブンブンダンス(コツコツ-PON-PON)を 夜の公園で練習中 with かなピーマン(しまじろうのわお!)※二次創作【Blender 3.3】 автора Mystifying Mysteries
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12 марта 2025 г. 20:34:04
00:01:18
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