Загрузка...

Unreal Engine. UE 5. UE 5. Оптимизируем мегаскановский камешек.

Наглядный пример оптимизации мегаскановского камешка с уменьшением веса материала почти в 800 раз. Сделано это следующим образом, просто зашил текстуру Base Color в цвета вершин полигональной сетки. Текстуру АО зашил так-же в цвета вершин в альфа-канал, а вместо карты нормалей 8к использовал повторяющийся фрагмент разрешением 512х512.

Видео Unreal Engine. UE 5. UE 5. Оптимизируем мегаскановский камешек. автора UE 5. Unreal Engine - всё о нём.
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять