#10 gamedev pedia - Audio Production in gamedev
Роль Sound Producer в геймдеве
Наши гости:
⁃ Ресса Шварцвальд, директор основатель компании Gameowdio, аудио лид в CM Games
https://www.linkedin.com/in/ressium
Ведущиe:
Сергей Драгунов ( Art Director - Fat Snail Studios ) - twitter.com/s_dragunoff
Александр Кремнев (Game designer )
Музыка - Александр Гурьев - www.linkedin.com/in/aleksandr
книжки про аудио дирекшен, которые советует Ресса
1. Rob Bridgett "Leading with Sound" https://www.routledge.com/Leading-with-Sound-Proactive-Sound-Practices-in-Video-Game-Development/Bridgett/p/book/9780367535872.
Библия аудио дирекшена, процессы, практики, менеджмент команды, общение с другими командами.
2. Amber Case & Aaron Day "Designing with Sound: Fundamentals for Products and Services" http://Designing%20with%20Sound:%20Fundamentals%20for%20Products%20and%20Services -- фундаментальная книга про аудио UX с точки зрения продуктов (дизайн автоматов, машин, рекламы всякой), на игры перекладывается идеально.
3. Adam Sporka "Music Design for Game Development Studios" https://acaremi.com/music-design-book.html -- интересно и наглядно, авторское видение Адама, который работает в Warhorse и создает им кастомный аудио движок.
4. Aaron Marks "The Complete Guide to Game Audio, Second Edition: For Composers, Musicians, Sound Designers, Game Developers" https://www.amazon.com/Complete-Guide-Game-Audio-Second/dp/0240810740 -- база. Это если приходишь как джун и в принципе пытаешься понять, как работает индустрия и как там найти своё место.
дальше штуки около дирекшена, с уклоном в юикс.
1. Winifred Philips "A Composer's Guide to Game Music" https://www.amazon.com/Composers-Guide-Game-Music-Press/dp/0262534495 -- про музыку, но можно во многом экстраполировать, т.к. она пишет про UX много. Довольно просто, со схемами.
2. Daniel Levitin "This Is Your Brain On Music" https://www.amazon.com/This-Your-Brain-Music-Obsession/dp/0452288525 -- юикс, музыка и мозги, научно-популярная.
3. Reinier Plomp "The Intelligent Ear: On the Nature of Sound Perception" https://www.amazon.nl/Intelligent-Ear-Nature-Sound-Perception/dp/0805838678 -- UX, психоакустика, обожаю эту книжку в том числе за то, что он ссылается на научные работы и прям куски цитирует оттуда.
4. Celia Hodent "The Gamer’s Brain" https://www.amazon.com/Gamers-Brain-Neuroscience-Impact-Design/dp/1498775500?dplnkId=10077c37-9f39-4dc2-b821-5ec1cedd4f6c&nodl=1 — не аудио дирекшен, но в принципе игровой UX, помогает увязать идеи ГД с аудио.
Видео #10 gamedev pedia - Audio Production in gamedev автора Творческая Экспрессия через Рисование: Визуальная Гармония
Видео #10 gamedev pedia - Audio Production in gamedev автора Творческая Экспрессия через Рисование: Визуальная Гармония
Информация
22 декабря 2023 г. 11:12:53
01:12:47
Похожие видео