Blender. Урок 3–2. Логические операции. Инструмент фаска
На этом уроке мы познакомимся с простыми логическими операциями. По-другому их ещё называют булевы (Boolean) операции. Эта терминология чаще всего используется в программировании для обозначения примитивных логических операций, где результатом является значение True (Правда) или False (Ложь). В компьютерной ЗD-графике подобным словом обозначается способ взаимодействия двух объектов и создания на их основе смешанного результата. Для использования булевой функции в Blender обязательно нужны два объекта. К одному из них присоединяется специальный модификатор Логический. Этот модификатор доступен только для мэш-примитивов.
В реальном мире практически нигде не существует острых углов. Даже лезвие ножа нельзя считать идеально острым. Также множество объектов намеренно сглажены, чтобы об них нельзя было порезаться. Поэтому, чтобы добиться более реалистичного вида, часто приходится округлять (создавать фаски) детали различных объектов. Для этих целей в Blender существует инструмент Фаска (Bevel). Он очень прост в использовании и позволяет всего в несколько кликов создавать скос в необходимых местах.
Видео Blender. Урок 3–2. Логические операции. Инструмент фаска автора Сергей Васильевич Заикин
Видео Blender. Урок 3–2. Логические операции. Инструмент фаска автора Сергей Васильевич Заикин
Информация
21 ноября 2024 г. 16:28:30
00:14:58
Похожие видео