Загрузка...

Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.1 - Начало работы с Unreal Engine

Друзья, сейчас я разрабатываю большой бесплатный курс по освоению Unreal Engine 5 с нуля!! Я делаю это для того, чтобы развивать комьюнити разработчиков игр и помогать тем, кто только начинает изучать Unreal Engine. Если вам нравятся мои видео, то поддержать меня вы сможете по ссылкам указанным ниже. Я буду очень рад любой вашей поддержке! DonatePay - new.donatepay.ru/@DeveloperNikk Boosty - boosty.to/developernikk Так же приглашаю вас вступить в группу Unreal Brotherhood. Мы объединим наши силы и создадим мощное сообщество разработчиков, чтобы помогать и поддерживать друг друга, развиваться и искать новые знакомства. Я буду рад каждому из вас, добро пожаловать в братство! Tg - t.me/ hNmfs8nswDZlNjBi 00:00 - Давайте познакомимся 01:07 - Об этом курсе 08:48 - Начало работы 11:37 - Работа с лаунчером 19:55 - Главная вкладка в лаунчере 20:20 - Установка версии движка 23:32 - Запускаем Project Browser с рабочего стола 24:06 - Системные требования 24:27 - Изучение Project Browser 28:42 - создание первого проекта 30:01 - Работа во Viewport 35:25 - Рабочий Layout 37:20 - Window 38:10 - Outliner 00:40 - Details 43:53 - Transform переменные каждого инстанса на сцене 45:28 - Location 46:53 - Разница между локальными и мировыми координатами 47:57 - Rotation 48:54 - Scale 49:45 - Mobility 51:20 - Изменение скорости камеры в редакторе 52:38 - Что делать если вы потерялись в своем уровне 53:34 - World Settings 55:03 - Place Actors 56:23 - Быстрое добавление на сцену любой сущности из файлов движка 57:20 - Levels 59:19 - Content Browser 01:04:29 - Работа в Content Browser 01:04:29 - Добавление другого готового шаблона в проект и стартового контента 01:06:25 - изучение шаблона со Starter Content 01:09:19 - Режим Simulate 01:11:11 - Настройка графики в проекте, для комфортной работы 01:11:49 - FPS 01:15:53 - Отключение освещения в проекте 01:18:51 - Изменения графики в Scalability Settings 01:21:08 - Project Settings 01:22:50 - Culling 01:23:42 - Global Illumination 01:25:59 - Настройка глобальной экспозиции 01:26:25 - Настройка Anti Aliasing 01:28:16 - Итоги по настройке графики проекта 01:29:44 - Внешняя файловая структура проекта 01:31:55 - Config 01:33:13 - Content 01:34:22 - Как не стоит работать с Content 01:36:32 - Временные директории DerivedDataCache и Intermediate 01:38:20 - Saved 01:38:37 - ProjectName.uproject 01:39:46 - Рекомендации по работе с файловой структурой проекта 01:41:53 - Для чего была придумана Конвенция о наименованиях 01:42:44 - Что делать если у вас нет Fab 01:44:00 - Пример работы с Конвенцией о наименованиях 01:48:59 - Зачем нужна правильная организация внутренней файловой структуры проекта 01:50:23 - Удаление проекта 01:51:44 - Создание на практике правильной организации внутренней файловой структуры проекта 02:03:20 - Итоги по правильной организации внутренней файловой структуры проекта 02:06:32 - Не правильный перенос ассетов из проекта в проект 02:09:57 - Как правильно сделать Migrate ассетов из проекта в проект 02:13:52 - Обзор зависимостей ассетов и инструмента для их отслеживания Reference Viewer 02:19:12 - Size Map 02:23:27 - Создание нового уровня 02:24:27 - Static Mesh 02:28:06 - Как устроена иерархия объектов на сцене 02:31:39 - Collisions 02:34:08 - Complex Collision и Simple Collision 02:36:35 - Создание собственных коллизий 02:43:02 - Настройки коллизии в файлах проекта 02:44:57 - Пресеты коллизий в движке 02:47:47 - Создание Сокета в редакторе статического меша 02:48:34 - Создание иерархии между инстансами в мире игры 02:48:50 - Изменение локальных координат у дочернего объекта 02:50:39 - Компонентный подход в иерархии 02:52:00 - Композиция и общая иерархическая древовидная структура классов 02:56:53 - Домашнее задание 02:57:28 - Подведение итогов урока

Видео Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.1 - Начало работы с Unreal Engine автора Developer Nikk
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки