Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.1 - Начало работы с Unreal Engine
Друзья, сейчас я разрабатываю большой бесплатный курс по освоению Unreal Engine 5 с нуля!! Я делаю это для того, чтобы развивать комьюнити разработчиков игр и помогать тем, кто только начинает изучать Unreal Engine. Если вам нравятся мои видео, то поддержать меня вы сможете по ссылкам указанным ниже. Я буду очень рад любой вашей поддержке!
DonatePay - new.donatepay.ru/@DeveloperNikk
Boosty - boosty.to/developernikk
Так же приглашаю вас вступить в группу Unreal Brotherhood. Мы объединим наши силы и создадим мощное сообщество разработчиков, чтобы помогать и поддерживать друг друга, развиваться и искать новые знакомства. Я буду рад каждому из вас, добро пожаловать в братство!
Tg - t.me/ hNmfs8nswDZlNjBi
00:00 - Давайте познакомимся
01:07 - Об этом курсе
08:48 - Начало работы
11:37 - Работа с лаунчером
19:55 - Главная вкладка в лаунчере
20:20 - Установка версии движка
23:32 - Запускаем Project Browser с рабочего стола
24:06 - Системные требования
24:27 - Изучение Project Browser
28:42 - создание первого проекта
30:01 - Работа во Viewport
35:25 - Рабочий Layout
37:20 - Window
38:10 - Outliner
00:40 - Details
43:53 - Transform переменные каждого инстанса на сцене
45:28 - Location
46:53 - Разница между локальными и мировыми координатами
47:57 - Rotation
48:54 - Scale
49:45 - Mobility
51:20 - Изменение скорости камеры в редакторе
52:38 - Что делать если вы потерялись в своем уровне
53:34 - World Settings
55:03 - Place Actors
56:23 - Быстрое добавление на сцену любой сущности из файлов движка
57:20 - Levels
59:19 - Content Browser
01:04:29 - Работа в Content Browser
01:04:29 - Добавление другого готового шаблона в проект и стартового контента
01:06:25 - изучение шаблона со Starter Content
01:09:19 - Режим Simulate
01:11:11 - Настройка графики в проекте, для комфортной работы
01:11:49 - FPS
01:15:53 - Отключение освещения в проекте
01:18:51 - Изменения графики в Scalability Settings
01:21:08 - Project Settings
01:22:50 - Culling
01:23:42 - Global Illumination
01:25:59 - Настройка глобальной экспозиции
01:26:25 - Настройка Anti Aliasing
01:28:16 - Итоги по настройке графики проекта
01:29:44 - Внешняя файловая структура проекта
01:31:55 - Config
01:33:13 - Content
01:34:22 - Как не стоит работать с Content
01:36:32 - Временные директории DerivedDataCache и Intermediate
01:38:20 - Saved
01:38:37 - ProjectName.uproject
01:39:46 - Рекомендации по работе с файловой структурой проекта
01:41:53 - Для чего была придумана Конвенция о наименованиях
01:42:44 - Что делать если у вас нет Fab
01:44:00 - Пример работы с Конвенцией о наименованиях
01:48:59 - Зачем нужна правильная организация внутренней файловой структуры проекта
01:50:23 - Удаление проекта
01:51:44 - Создание на практике правильной организации внутренней файловой структуры проекта
02:03:20 - Итоги по правильной организации внутренней файловой структуры проекта
02:06:32 - Не правильный перенос ассетов из проекта в проект
02:09:57 - Как правильно сделать Migrate ассетов из проекта в проект
02:13:52 - Обзор зависимостей ассетов и инструмента для их отслеживания Reference Viewer
02:19:12 - Size Map
02:23:27 - Создание нового уровня
02:24:27 - Static Mesh
02:28:06 - Как устроена иерархия объектов на сцене
02:31:39 - Collisions
02:34:08 - Complex Collision и Simple Collision
02:36:35 - Создание собственных коллизий
02:43:02 - Настройки коллизии в файлах проекта
02:44:57 - Пресеты коллизий в движке
02:47:47 - Создание Сокета в редакторе статического меша
02:48:34 - Создание иерархии между инстансами в мире игры
02:48:50 - Изменение локальных координат у дочернего объекта
02:50:39 - Компонентный подход в иерархии
02:52:00 - Композиция и общая иерархическая древовидная структура классов
02:56:53 - Домашнее задание
02:57:28 - Подведение итогов урока
Видео Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.1 - Начало работы с Unreal Engine автора Developer Nikk
Видео Курс по изучению Unreal Engine Урок 1.1 - Начало работы с Unreal Engine автора Developer Nikk
Информация
14 апреля 2025 г. 14:59:30
02:58:54
Похожие видео