Загрузка...

Event Dispatchers и Делегаты в Unreal Engine 5 – Правильная Связь Объ

В этом видео вы узнаете, как избавиться от лишних связей в проекте с помощью Event Dispatchers и делегатов в C++. Это поможет вам разгрузить код, сделать архитектуру чище и упростить взаимодействие объектов. Мы рассмотрим всё на примере отображения количества врагов в UI и обновления баланса кошелька. Я покажу, как создать делегат в C++, вызвать его и обработать событие в Blueprints. 📌 Таймкоды: 0:00 Введение 0:23 Зачем event dispatchers? 2:27 Добавление подписки в виджете для отображения кол-ва врагов 6:16 Тестирование 7:16 Создание делегата в С++ 10:56 Какие бывают делегаты? 12:00 Добавление оповещения о произошедшем событии 13:36 Добавление подписки в виджете для отображения баланса 15:51 Тестирование 16:20 Заключение 📌 Видео отлично подходит как для новичков, так и для разработчиков, которые хотят улучшить свои навыки работы с компонентами в UE5. 👉 Если хотите глубже изучить Unreal Engine и узнать про использование PlayFab для работы с данными, переходите на мой вебинар: https://sikorskipishet.getcourse.ru/playfab 💬 Задавайте вопросы в комментариях — я отвечаю и помогаю разобраться! Если вам понравилось видео, не забудьте подписаться на канал, поставить лайк и оставить комментарий — это очень помогает развитию канала! 😊 #sikorskipishet #UnrealEngine5 #GameDevelopment #C++ #UE5Tutorial #UnrealEngineTutorial #EventDispatchers #GameUI #UE5Widgets

Видео Event Dispatchers и Делегаты в Unreal Engine 5 – Правильная Связь Объ автора Упрощенные методы управления делами на вселенной
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки