Event Dispatchers и Делегаты в Unreal Engine 5 – Правильная Связь Объ
В этом видео вы узнаете, как избавиться от лишних связей в проекте с помощью Event Dispatchers и делегатов в C++. Это поможет вам разгрузить код, сделать архитектуру чище и упростить взаимодействие объектов. Мы рассмотрим всё на примере отображения количества врагов в UI и обновления баланса кошелька. Я покажу, как создать делегат в C++, вызвать его и обработать событие в Blueprints.
📌 Таймкоды:
0:00 Введение
0:23 Зачем event dispatchers?
2:27 Добавление подписки в виджете для отображения кол-ва врагов
6:16 Тестирование
7:16 Создание делегата в С++
10:56 Какие бывают делегаты?
12:00 Добавление оповещения о произошедшем событии
13:36 Добавление подписки в виджете для отображения баланса
15:51 Тестирование
16:20 Заключение
📌 Видео отлично подходит как для новичков, так и для разработчиков, которые хотят улучшить свои навыки работы с компонентами в UE5.
👉 Если хотите глубже изучить Unreal Engine и узнать про использование PlayFab для работы с данными, переходите на мой вебинар: https://sikorskipishet.getcourse.ru/playfab
💬 Задавайте вопросы в комментариях — я отвечаю и помогаю разобраться!
Если вам понравилось видео, не забудьте подписаться на канал, поставить лайк и оставить комментарий — это очень помогает развитию канала! 😊
#sikorskipishet #UnrealEngine5 #GameDevelopment #C++ #UE5Tutorial #UnrealEngineTutorial #EventDispatchers #GameUI #UE5Widgets
Видео Event Dispatchers и Делегаты в Unreal Engine 5 – Правильная Связь Объ автора Упрощенные методы управления делами на вселенной
Видео Event Dispatchers и Делегаты в Unreal Engine 5 – Правильная Связь Объ автора Упрощенные методы управления делами на вселенной
Информация
4 июня 2025 г. 1:15:00
00:17:25
Похожие видео