Загрузка...

ATOMFALL - Сталкер без души

ATOMFALL - Сталкер без души 00:00 - Введение • Массовые потрясения, такие как войны и техногенные катастрофы, сильно влияют на культуру. • Авария на Чернобыльской АЭС породила множество произведений. • Студия Rebellion решила создать игру про техногенную катастрофу. 01:02 - Обзор игры "Atomfall" • Игра вдохновлена сериями "Метро" и "BioShock", а также "Fallout: New Vegas". • Действие происходит в альтернативной вселенной после аварии в атомном комплексе в Озерном крае, Великобритания. • Авторы вдохновлялись британской научной фантастикой, такой как "Доктор Кто" и "День триффидов". 02:28 - Начало игры • Главный герой просыпается в бункере и встречает раненого ученого. • Ученый объясняет, что они находятся в карантинной зоне и нужно сбежать. • Герой получает ключ-карту от ученого и отправляется на выход. 04:19 - Исследование мира • Герой выходит из бункера и сталкивается с бандитами. • В игре есть система боя с мобами, где можно использовать быстрые атаки и пинки. • Мир игры разделен на несколько областей, которые можно исследовать через точки перехода. 05:42 - Локации и квесты • Локации включают открытые и закрытые зоны, такие как леса, деревни и станции. • NPC в деревнях ведут себя как болванчики и не имеют глубоких диалогов. • Исследование данжей напоминает игру в стиле "Swords", где можно найти лут и NPC для квестов. 06:57 - Заключение • Исследование мира может показаться однообразным и неинтересным. • Лор игры не всегда глубокий и не всегда связан с основными действиями. • Искушенный геймер может не найти в игре достаточно интересного контента. 07:56 - Аванпост и металлодетектор • Аванпост вояк обозначен как закрытая территория, но там нет ничего уникального. • Металлодетектор помогает находить тайники, но редко содержит уникальный лут. • Механика детектора позволяет избежать рутинного исследования локаций. 08:52 - Торговцы и инвентарь • Торговцы позволяют бартерить предметы, но инвентарь ограничен до 12 слотов. • В инвентаре помещаются квестовые предметы, лечилки, бафалки, гранаты и небольшое оружие. • Ограниченный инвентарь вызывает раздражение, так как приходится выбирать, что оставить. 09:45 - Открытый мир и геймплей • Открытый мир скучный, без особого лута и интересных мест. • Локации большие, и нет фаст-тревела, что делает игру утомительной. • Основной геймплей сосредоточен на выживании и стрельбе, где враги легко убиваются. 10:44 - Стрельба и оружие • Стрельба не вызывает сильных эмоций, но и не плохая. • Оружие сделано как обрубки с порохом, а не солидный огнестрел. • Ограниченность боезапаса и неудобство инвентаря мешают полноценному использованию оружия. 12:21 - Прокачка и враги • Прокачка ограничена, и все основные перки собраны в одной книге навыков. • Враги не разнообразны и легко убиваются, что делает игру скучной. • Оружие скудно на выбор, и его качество не влияет на геймплей. 16:18 - Персонажи и квесты • Диалоги влияют на успех квестов, и можно убить всех персонажей без влияния на сюжет. • Квесты делятся на простые и сюжетно ориентированные, и можно выполнять их за разные фракции. • Основной сюжет сводится к поиску блоков питания и включению центрального процессора. 19:20 - Основная задумка и перевод • Основная идея игры проста, но раскрывать её не будем из-за спойлеров. • Проблема на АЭС не связана с радиацией, но что именно произошло, узнаете сами. • Перевод в игре присутствует, но иногда искажает смысл. • Озвучка хорошо передает английский акцент. 20:04 - Отсылки и баги • В игре есть отсылки на разные произведения, включая "Доктора Кто". • Не все квесты имеют маркеры, иногда нужно читать описание. • Бывают баги, когда локации снова наполняются противниками после загрузки. 20:20 - Особенности игры • Система квестов заменена на систему зацепок, как у Шерлока Холмса. • Система выносливости заменена на сердцебиение, которое влияет на сложность действий. • Добавлены предметы для стабилизации сердцебиения. 21:10 - Прохождение и впечатления • Прохождение игры заняло около 16 часов, но основной сюжет можно пройти за менее чем полтора часа. • Некоторые персонажи запомнились, но не настолько, чтобы помнить их спустя год. • Игра напоминает "Disaster Unleashed" и "BioShock", но не "Сталкер" или "Fallout". 22:02 - Заключение • Игра неплохая, но не хватает глубины во всех аспектах. • Беготня раздражает и затягивает время. • Рекомендуется покупать игру только по скидке. • Автор благодарит за просмотр и просит лайки и подписки для мотивации.

Видео ATOMFALL - Сталкер без души автора STALKER - MODS
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки