ATOMFALL - Сталкер без души
ATOMFALL - Сталкер без души
00:00 - Введение
• Массовые потрясения, такие как войны и техногенные катастрофы, сильно влияют на культуру.
• Авария на Чернобыльской АЭС породила множество произведений.
• Студия Rebellion решила создать игру про техногенную катастрофу.
01:02 - Обзор игры "Atomfall"
• Игра вдохновлена сериями "Метро" и "BioShock", а также "Fallout: New Vegas".
• Действие происходит в альтернативной вселенной после аварии в атомном комплексе в Озерном крае, Великобритания.
• Авторы вдохновлялись британской научной фантастикой, такой как "Доктор Кто" и "День триффидов".
02:28 - Начало игры
• Главный герой просыпается в бункере и встречает раненого ученого.
• Ученый объясняет, что они находятся в карантинной зоне и нужно сбежать.
• Герой получает ключ-карту от ученого и отправляется на выход.
04:19 - Исследование мира
• Герой выходит из бункера и сталкивается с бандитами.
• В игре есть система боя с мобами, где можно использовать быстрые атаки и пинки.
• Мир игры разделен на несколько областей, которые можно исследовать через точки перехода.
05:42 - Локации и квесты
• Локации включают открытые и закрытые зоны, такие как леса, деревни и станции.
• NPC в деревнях ведут себя как болванчики и не имеют глубоких диалогов.
• Исследование данжей напоминает игру в стиле "Swords", где можно найти лут и NPC для квестов.
06:57 - Заключение
• Исследование мира может показаться однообразным и неинтересным.
• Лор игры не всегда глубокий и не всегда связан с основными действиями.
• Искушенный геймер может не найти в игре достаточно интересного контента.
07:56 - Аванпост и металлодетектор
• Аванпост вояк обозначен как закрытая территория, но там нет ничего уникального.
• Металлодетектор помогает находить тайники, но редко содержит уникальный лут.
• Механика детектора позволяет избежать рутинного исследования локаций.
08:52 - Торговцы и инвентарь
• Торговцы позволяют бартерить предметы, но инвентарь ограничен до 12 слотов.
• В инвентаре помещаются квестовые предметы, лечилки, бафалки, гранаты и небольшое оружие.
• Ограниченный инвентарь вызывает раздражение, так как приходится выбирать, что оставить.
09:45 - Открытый мир и геймплей
• Открытый мир скучный, без особого лута и интересных мест.
• Локации большие, и нет фаст-тревела, что делает игру утомительной.
• Основной геймплей сосредоточен на выживании и стрельбе, где враги легко убиваются.
10:44 - Стрельба и оружие
• Стрельба не вызывает сильных эмоций, но и не плохая.
• Оружие сделано как обрубки с порохом, а не солидный огнестрел.
• Ограниченность боезапаса и неудобство инвентаря мешают полноценному использованию оружия.
12:21 - Прокачка и враги
• Прокачка ограничена, и все основные перки собраны в одной книге навыков.
• Враги не разнообразны и легко убиваются, что делает игру скучной.
• Оружие скудно на выбор, и его качество не влияет на геймплей.
16:18 - Персонажи и квесты
• Диалоги влияют на успех квестов, и можно убить всех персонажей без влияния на сюжет.
• Квесты делятся на простые и сюжетно ориентированные, и можно выполнять их за разные фракции.
• Основной сюжет сводится к поиску блоков питания и включению центрального процессора.
19:20 - Основная задумка и перевод
• Основная идея игры проста, но раскрывать её не будем из-за спойлеров.
• Проблема на АЭС не связана с радиацией, но что именно произошло, узнаете сами.
• Перевод в игре присутствует, но иногда искажает смысл.
• Озвучка хорошо передает английский акцент.
20:04 - Отсылки и баги
• В игре есть отсылки на разные произведения, включая "Доктора Кто".
• Не все квесты имеют маркеры, иногда нужно читать описание.
• Бывают баги, когда локации снова наполняются противниками после загрузки.
20:20 - Особенности игры
• Система квестов заменена на систему зацепок, как у Шерлока Холмса.
• Система выносливости заменена на сердцебиение, которое влияет на сложность действий.
• Добавлены предметы для стабилизации сердцебиения.
21:10 - Прохождение и впечатления
• Прохождение игры заняло около 16 часов, но основной сюжет можно пройти за менее чем полтора часа.
• Некоторые персонажи запомнились, но не настолько, чтобы помнить их спустя год.
• Игра напоминает "Disaster Unleashed" и "BioShock", но не "Сталкер" или "Fallout".
22:02 - Заключение
• Игра неплохая, но не хватает глубины во всех аспектах.
• Беготня раздражает и затягивает время.
• Рекомендуется покупать игру только по скидке.
• Автор благодарит за просмотр и просит лайки и подписки для мотивации.
Видео ATOMFALL - Сталкер без души автора STALKER - MODS
Видео ATOMFALL - Сталкер без души автора STALKER - MODS
Информация
9 июня 2025 г. 13:24:10
00:23:03
Похожие видео