Как любой игре удается КОПИРОВАТЬ ЖИЗНЬ
В этом ролике я объясню, почему игры похожи на жизнь, и как им удается так легко заставить в себя играть. Хоть, на первый взгляд, это и неочевидно, но в действительности игры копируют жизнь более, чем на 90%. Поэтому я и решил рассказать, чем игры похожи на реальность. Также немного затрону оказуаливание и успешность игр и их влияние на игровую индустрию.
Я в соцсетях:
Telegram: https://t.me/AlexeyPlayBetter
YouTube: https://www.youtube.com/@АлексейИграйЛучше
Instagram: https://www.instagram.com/alexeyplaybetter
VK: https://vk.com/alexeyplaybetter
Поддержка на Boosty: https://boosty.to/alexeyplaybetter
Для коммерческих предложений: AlexeyPlayBetter@yandex.ru
00:00 | Вступление
00:18 | Погружение в игровой мир
03:19 | Получение дофамина
05:03 | Чем игры похожи на жизнь
07:42 | Успешность игр
09:19 | Вывод
Музыка в видео:
1. Silent Partner - Get Back Up
2. Silent Partner - Ether
3. Kevin MacLeod - Jay Jay
#играйлучше
Видео Как любой игре удается КОПИРОВАТЬ ЖИЗНЬ автора Алексей Играй Лучше
Видео Как любой игре удается КОПИРОВАТЬ ЖИЗНЬ автора Алексей Играй Лучше
Показать
Информация
1 ноября 2024 г. 18:05:54
00:09:54
Похожие видео
Мой проект 1 2024-12-10_01-18-45Sabnautica - Обзор, прохождениеиграю в игру экстрим машиныPost Malone реагирует на боевой пропуск | #HuntPartner | Смертельный цирк Post MaloneПередний Край | Руины 1х1 | forestZ(Р) х ...(С) | В (№2)DotkaIndiana Jones and the Great Circle ➤ Геймплей основной компании. Часть 2. Гробница великанаМой путь по избавлению от ИГРОВОЙ ЗАВИСИМОСТИ за 3 простых шагаBATTIEFIELD 5Стоит ли тебе ДЕЛАТЬ ИГРЫ - Что я понял за 7 лет РАЗРАБОТКИ ИГРИндиана Джонс и Великий Круг | ДОСТОЙНО | Красивая играБотПочему тебе нужно играть в игры уже сейчасSea of conquest: Нахлынувшая ярость, улучшение скилла корабля, с эпического на легендарный.Acts of Blood Demo - Интересные багиDragon Age: Origins / Dragon Age: Начало #1 (Без комментариев, все спят)Dragon Age: The Veilguard должна была выйти ДРУГОЙ | Обзор и Сливы разработки игрыПередний Край | Руины 1х1 | forestZ(Р) х ...(С) | ВПередний Край | Руины 1х1 | skif(C) х ...(С) | П