Загрузка...

Создание 2D-платформера на Unity. Добавляем персонажей и игровые механики

На втором практическом открытом занятии продолжим разрабатывать прототип нашей игры, добавим и поэкспериментируем с игровыми ассетами и механиками. На уроке сделаем акцент на активном взаимодействии с пользователем и при этом постараемся избегать ненужных деталей. Основные темы открытого урока: - Как правильно создавать игровые механики прототипа? - Добавляем персонажей в прототип. - Добавляем игровые механики в прототип. - Оценка прототипа и выводы которые можно сделать после прототипирования. «Unity Game Developer. Basic» - https://otus.pw/zrjt/ Преподаватель: Антон Баранов - Technical Lead в компании EnterAR Подключайтесь к обсуждению в чате - https://otus.pw/5MTM/ Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/oShm/ Следите за новостями проекта: - Telegram: https://t.me/Otusjava - ВКонтакте: https://otus.pw/850t - LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/ - Хабр: https://otus.pw/S0nM/

Видео Создание 2D-платформера на Unity. Добавляем персонажей и игровые механики автора OTUS IT Онлайн - образование
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки