Загрузка...

MEGA MAN 2. CAPCOM. 1988. NES

"MEGA MAN 2" ("МЕГА МЭН/РОК МЭН", в Японии "ROCKMAN 2: DR. WILY NO NAZO") - платформер (action) разработанный и изданный в 1988 году CAPCOM для NES/FAMICOM - вторая часть в серии. Главный протагонист по имени Мега-мужик продолжает свою борьбу против злого доктора Вайли и его роботов. События "MEGA MAN 2" происходят спустя время после первой битвы в XXI веке в неуказанном году 200X. После своего поражения доктор Вайли строит новую крепость и армию роботов во главе с 8 новыми Роботами-мастерами: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man и Wood Man. Мегамен отправлен своим создателем, доктором Лайтом, с задачей победить доктора Вайли и его приспешников. Мегамен побеждает всех Роботов-мастеров, и бросает вызов самому доктору Вайли. Во время финального боя Вайли сбегает в пещеры под его крепостью, и когда Мегамен пускается в погоню, пытается обмануть того, выдав себя за инопланетянина. Однако главный герой уничтожает инопланетянина, который оказывается голографической проекцией, а затем и наказывает самого Вайли без регистрации и СМС, горе-учёный умоляет о пощаде и Мегамен решает пожалеть его, чтобы было чем заняться в следующей третьей части. Игра включает графические и геймплейные изменения, заметные по сравнению с первой частью, которые в последствии стали использоваться на протяжении всей серии. Был добавлен новый предмет: "Энергетический бак", который позволяет игроку восполнить здоровье персонажа в любой момент. Также была введёна система паролей, позволяющая игроку вернуться к нужному моменту в прохождении игры - после победы над каждым Роботом-мастером показывается пароль, в котором хранятся список побеждённых Роботов-мастеров и количество собранных баков. Все нововведения были вызваны потребительскими жалобами в отдел маркетинга CAPCOM по поводу высокой сложности предыдущей игры. Также, в отличие от первой игры, отсутствует подсчета очков, и игрок не может вернуться к уровням Роботов-мастеров после их прохождения. Первая игра не получила при разработке никакого влияния со стороны фанатов, но при разработке второй игры разработчики затеяли собрать идеи игроков и вставить их в игру, таким образом были собраны идеи для дизайна боссов от фанатов. Для североамериканского издания была добавлена возможность выбора сложности.

Видео MEGA MAN 2. CAPCOM. 1988. NES автора Невесёлый Роджер
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки