HYPERSPIN - Java Games
Os primeiros jogos de plataforma móveis começaram com calculadoras gráficas programáveis na década de 1990, muitos desses jogos eram feitos por hobbystas e em atividades escolares.
Celulares
A primeira geração de jogos para celulares vinha pré-instalada nos aparelhos, o primeiro jogo que foi pré-instalado em um telefone móvel foi o da Serpente, selecionado em modelos da Nokia em 1997. Depois surgiram, gratuitamente, Tetris e Memória.
Celulares
A plataforma Java (J2ME) foi a responsável pelas primeiras vendas de jogos em dispositivos móveis, a grande vantagem da plataforma era a possibilidade de se produzir o jogo com um único código que pudesse rodar em vários celulares. Muitos pequenos desenvolvedores da plataforma surgiram, sendo vários deles comprados por grandes desenvolvedores e incorporados às suas empresas. A segunda versão do J2ME incluia também gráficos 3D, porém não acelerados por hardware.
Smartphones
Jogo para smartphone.
A geração atual de jogos móveis foi introduzida com o lançamento do iPhone que inovou os smartphones com a ausência de botões, a inclusão de tela touch screen e do acelerômetro mudaram drasticamente a jogabilidade nos dispositivos móveis.
As plataformas atuais permitem o suporte da aceleração por hardware proporcionando bons gráficos 3D para os dispositivo, a inclusão de controles físicos para os jogos, e a exibição do conteúdo na tela das televisões.
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Setup
GA-Q77M-D2H
i7 3770
16GB de Ram 1600 HyperX
RX 580 8GB
FT 750W 80 Plus Bronze
1 monitor 4K
SSD Sandisk 240GB
17 discos HD total 30TB Armazenamento
Видео HYPERSPIN - Java Games автора Программирование на русском
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Информация
5 декабря 2023 г. 14:51:07
00:07:29
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