Загрузка...

Vulkan Renderer Portal Stencil Test [working]

I tested a lot of different versions to get it to work. Here is what worked for me: 1st subpass: draw main depth without portals to depth buffer [stencil buffer is black] 2nd subpass: draw portals to depth and to stencil buffer [failOP = zero, depthFailOP = zero, passOP = replace with 0xff 3rd subpass: draw depth of the portal cam to depthbuffer [failOP, depthFailOP, passOP = keep, depthCompareOP = lessOREqual] 4th subpass: draw portal cam to color image 5th subpass: draw main cam to color image

Видео Vulkan Renderer Portal Stencil Test [working] автора JavaScript для блоггеров
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять