Загрузка страницы

Unity 3D. Урок 2. Создание элементов пользовательского интерфейса

Ссылки на основные web ресурсы: Официальный сайт Unity 3D: https://unity.com/ru Магазин расширений Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/ Документация по Unity 3D: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Темы урока: 1. Создание групп элементов для многокомпонентных 3D моделей. 2. Дополнительная настройка параметров материалов. 3. На стройка Canvas. 4. Создание кнопок для пользовательского интерфейса (UI). 5. Размещение информационных панелей в UI. Полезная информация: 1. Самый простой способ группировки объектов – назначение им в качестве «родительского» объекта «пустого» GameObject, с предварительным его размещением в геометрическом центре предполагаемой группы. 2. Перед созданием элементов UI целесообразно задать целевое разрешение Canvas (1920x1080) через меню Project Settings. 3. «Закрепление» элементов UI в определенных местах экрана для приложений с переменным разрешением экрана осуществляется через настройку Anchors. 4. Изображения в формате .jpg перед размещением на Canvas требуют выставления параметра Texture Type на значение Sprite. 5. Рекомендуемые разделы документации Unity 3D: - Canvas: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas.html

Видео Unity 3D. Урок 2. Создание элементов пользовательского интерфейса автора Кафедра ИТНО МЭИ
Показать
Информация
5 мая 2020 г. 11:22:33
00:36:12
Похожие видео
Проектирование конического редуктора. Урок 3. Моделирование зубчатого колесаПроектирование конического редуктора. Урок 3. Моделирование зубчатого колесаМастер-класс "Лазерные технологии и 3D-моделирование"Мастер-класс "Лазерные технологии и 3D-моделирование"Проектирование цилиндрического одноступенчатого редуктора. Урок 3. Моделирование зубчатого колеса.Проектирование цилиндрического одноступенчатого редуктора. Урок 3. Моделирование зубчатого колеса.Мастер-класс "Найди баланс"Мастер-класс "Найди баланс"Unity 3D. Вводное видеоUnity 3D. Вводное видеоUnity 3D. Вводное видеоUnity 3D. Вводное видеоAutodesk Inventor. Сборка. Урок 1. Базовые аспекты работы со сборочными единицами.Autodesk Inventor. Сборка. Урок 1. Базовые аспекты работы со сборочными единицами.Мастер-класс "Реверс-инжиниринг. Построение ЗD-модели методом сканирования"Мастер-класс "Реверс-инжиниринг. Построение ЗD-модели методом сканирования"2. Построение корпуса редуктора в SolidWorks 20202. Построение корпуса редуктора в SolidWorks 2020Мастер-класс "Найди баланс"Мастер-класс "Найди баланс"5. Формирование модели одноступенчатого цилиндрического редуктора в SolidWorks 20205. Формирование модели одноступенчатого цилиндрического редуктора в SolidWorks 2020Autodesk Inventor. Детали. Урок 2. Создание базовых твердых тел. Логические операции.Autodesk Inventor. Детали. Урок 2. Создание базовых твердых тел. Логические операции.Autodesk Inventor. Сборка. Урок 1. Базовые аспекты работы со сборочными единицами.Autodesk Inventor. Сборка. Урок 1. Базовые аспекты работы со сборочными единицами.Проектирование цилиндрического одноступенчатого редуктора. Урок 2. Моделирование вала-шестерни.Проектирование цилиндрического одноступенчатого редуктора. Урок 2. Моделирование вала-шестерни.Мастер-класс "Реверс-инжиниринг. Построение ЗD-модели методом сканирования"Мастер-класс "Реверс-инжиниринг. Построение ЗD-модели методом сканирования"4. Создание деталей для корпуса редуктора в SolidWorks 20204. Создание деталей для корпуса редуктора в SolidWorks 202015 мая 2022 г.15 мая 2022 г.Autodesk Inventor. Детали. Урок 2. Создание базовых твердых тел. Логические операции.Autodesk Inventor. Детали. Урок 2. Создание базовых твердых тел. Логические операции.Autodesk Inventor. Сборка. Урок 3. Добавление стандартных деталей. Адаптивность.Autodesk Inventor. Сборка. Урок 3. Добавление стандартных деталей. Адаптивность.Мастер-класс "Лазерные технологии и 3D-моделирование"Мастер-класс "Лазерные технологии и 3D-моделирование"
Яндекс.Метрика