AI в Unreal Engine 5: Как выделять и подсвечивать юнитов в RTS?
В этом видео мы продолжаем работу над RTS в Unreal Engine 5!
🎥📌 Я покажу два способа создания зоны выделения персонажей: с помощью HUD::DrawRect и через виджет. Также мы добавим подсветку выбранных юнитов, чтобы игрок видел, кто находится под контролем. Эти техники подойдут для стратегий, тактических игр и управления юнитами! 🚀
📌 Таймкоды:
0:00 Введение
0:29 Что будем делать в видео?
1:09 Создание подсветки выбранного персонажа
1:58 Создание материала подсветки
2:55 Тестирование подсветки
3:08 Логика подсветки при выборе персонажа
5:47 Тестирование и исправление багов
6:22 Добавление зоны выделения через DrawRect
8:05 Настройка Enhanced Input для мыши
8:54 Добавление интерфейса для HUD
10:41 Логика обработки ввода с мыши
13:05 Функция в HUD для отрисовки зоны выделения
16:05 Тестирование зоны выбора и исправление бага
16:43 Логика выбора персонажей в зоне
23:03 Тестирование выбора персонажей в зоне
23:22 Реализация зоны выделения через виджет
27:53 Логика для создания виджета зоны
29:44 Логика изменения размера виджета
32:00 Почему происходит сдвиг?
36:23 Тестирование с двумя персонажами
36:37 Заключение
📢 Поддержите видео лайком и подпиской, если оно было полезным!
🎮 Хотите больше контента по AI в Unreal Engine 5?
🔗 Поддержите канал и получите бонусы: https://boosty.to/sikorskipishet
💬 Что ещё разобрать в AI для Unreal Engine 5? Пишите в комментариях! 🚀
#sikorskipishet #unrealengine5 #AI #RTS
Видео AI в Unreal Engine 5: Как выделять и подсвечивать юнитов в RTS? автора Радость Игр Светлых Дней
Видео AI в Unreal Engine 5: Как выделять и подсвечивать юнитов в RTS? автора Радость Игр Светлых Дней
Информация
4 июня 2025 г. 1:14:34
00:37:15
Похожие видео