Разбор анимации TAI CHI от Banzai.games в Cascadeur
В этом видео с разбором анимации рассмотрена и улучшена анимация Тай Чи, созданная Григорием Цымбалом. Анимация была проанализирована и скорректирована старшим аниматором Banzai.Games Алексеем Силантьевым, а озвучена Максом Макиши. Основное внимание уделено блокингу (точная постановка поз) и пространственным параметрам (работа с ключами, интерполяцией и таймингом). Это полезное и интересное видео подойдет аниматорам любого уровня!
Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Видео Разбор анимации TAI CHI от Banzai.games в Cascadeur автора Управляемый хаос
Видео Разбор анимации TAI CHI от Banzai.games в Cascadeur автора Управляемый хаос
Показать
Похожие видео
02.04 - Blueprint Interface. Part 02. Blueprint communication. IntermediateВзаимодействие с окружающей средой в CascadeurКурс для новичков от Maxon: Урок 26 из 27 Лучший предварительный просмотр рендеринга (BPR) в ZBRUSHПодготовка моделей для RenderHub в CascadeurСоздание контроллера глаз с помощью Node Editor в Cascadeur02.03 - Blueprint casting. Part 02. Blueprint communication. IntermediateФилиал «Британия-Смарт» на Докучаева, 32Курс для новичков от Maxon: Урок 27 из 27 Уникальная функция справки в ZBRUSHСоздание кистей в Teya Conceptor: растения-4Квиз 9-10 классы1 урок курса "Биофак+" | Человек. Ткани. Кожа | Ксения НапольскаяИмпорт и Экспорт анимации между Daz 3D и CascadeurУчебный курс создания 3D персонажа с помощью ZBrush и Character Creator. Урок 4 из 20Анимация прыжкового удара ногой в CascadeurЗахват движения лица в Cascadeur 2024.2Ребенок поджимает губу при выполнении упр. "Лопатка"Позиционирование пальцев в Cascadeur1 кл. Труд. 7 урок. Объемные природные материалы (шишки, жёлуди, каштаны). КонструированиеЮрков Д. Амурский педагогический колледжКурс для новичков от Maxon: Урок 23 из 27 Создание волокнистых материалов (FiberMesh ) в ZBRUSH