#46. Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
[1:24] Кто во что играл. Creeper World 4.
[5:21] Tabletop Simulator.
[8:33] Ring Fit Adventure.
[9:23] Naval Action и Dark Souls.
[12:34] Максим Засов. Разработка игр по науке.
[19:28] Эмоциональный паттерн. Нужные и ненужные фичи.
[35:12] Как выбрать такой паттерн?
[45:10] Что делать, если тест не удался?
[1:01:39] Что делать дальше. Команда.
[1:06:50] Заинтересованность сотрудников. Бонусы.
[1:11:37] Сколько команд трудится в Game Labs.
[1:16:46] Как продавать?
[1:19:19] Какой нужен бюджет для рекламы?
[1:26:50] Что насчет раннего доступа?
[1:31:06] Большой ценник - в чем смысл?
[1:39:37] Какие игры ожидать от Game Labs в будущем?
Задать вопрос ведущим:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr0qEwDoRF2qRrctxP8AnJmVOhcXISogONCMJO_26EokwkDQ/viewform
Наш Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах
Anchor: https://anchor.fm/pilim-trem
Apple Podcasts:https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810
Видео #46. Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) канала Пилим Трем
[1:24] Кто во что играл. Creeper World 4.
[5:21] Tabletop Simulator.
[8:33] Ring Fit Adventure.
[9:23] Naval Action и Dark Souls.
[12:34] Максим Засов. Разработка игр по науке.
[19:28] Эмоциональный паттерн. Нужные и ненужные фичи.
[35:12] Как выбрать такой паттерн?
[45:10] Что делать, если тест не удался?
[1:01:39] Что делать дальше. Команда.
[1:06:50] Заинтересованность сотрудников. Бонусы.
[1:11:37] Сколько команд трудится в Game Labs.
[1:16:46] Как продавать?
[1:19:19] Какой нужен бюджет для рекламы?
[1:26:50] Что насчет раннего доступа?
[1:31:06] Большой ценник - в чем смысл?
[1:39:37] Какие игры ожидать от Game Labs в будущем?
Задать вопрос ведущим:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr0qEwDoRF2qRrctxP8AnJmVOhcXISogONCMJO_26EokwkDQ/viewform
Наш Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах
Anchor: https://anchor.fm/pilim-trem
Apple Podcasts:https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810
Видео #46. Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) канала Пилим Трем
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![#68 Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/X375SaEw9Qg/default.jpg)
![ПИЛИМ, ТРЕМ 39. Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе](https://i.ytimg.com/vi/WIhZ8M-yX0A/default.jpg)
![Инженер: Стив Возняк. Документальный фильм AppleInsider.ru](https://i.ytimg.com/vi/8LSkOT9nupo/default.jpg)
![ПИЛИМ, ТРЕМ 38. Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх](https://i.ytimg.com/vi/AbzSV6Be5Qg/default.jpg)
![#69 Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/t7M9qIlwqBg/default.jpg)
![ПИЛИМ, ТРЕМ 32. Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать.](https://i.ytimg.com/vi/IMJg1sYZXLQ/default.jpg)
![#67 Синдром самозванца (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/VFFJupBKGRw/default.jpg)
![#53. Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/96kmv0rg2WM/default.jpg)
![#48. Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/yJMqRAfCP5g/default.jpg)
![#58 Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/agCNFlI8x4k/default.jpg)
![Артур Чапарян: как рассказать историю (Kuji Podcast 45)](https://i.ytimg.com/vi/DRmyfr1TO5g/default.jpg)
![#59 Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/eRDaRH5Ps28/default.jpg)
![#66 Данила Каменев о работе PR агентств (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/HVbIbqGTuMQ/default.jpg)
![ПИЛИМ, ТРЕМ 41. Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2](https://i.ytimg.com/vi/ulZC1QEMr0o/default.jpg)
![Лаура Лукина о шоу «Пацанки», модельном бизнесе и как найти Беллу Хадид у метро](https://i.ytimg.com/vi/WdGjvM9DV4A/default.jpg)
![#62 Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/zhLL8wwHFpk/default.jpg)
![#63 Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ.](https://i.ytimg.com/vi/wugo6a94njM/default.jpg)
![#52. Сергей Чекмаев о работе игрового писателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/YhM9T_DCmvY/default.jpg)
![#51. Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)](https://i.ytimg.com/vi/5q4I0K1LEig/default.jpg)
![ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей](https://i.ytimg.com/vi/c6q_-6mKhwo/default.jpg)