Загрузка страницы

Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA

Учи анлийский в Skyeng https://go.skyeng.ru/lucai
Для новых учеников скидка 15% на пакеты от 8 занятий по промокоду ЛУЦАЙ

00:00 - В чём замес
02:21 - Аркадный дизайн
04:28 - Составной дизайн
05:47 - Рекламная пауза
07:49 - Новые жанры
09:49 - Разница между олдскулом и новыми играми
16:39 - Гипердетализация без цели
19:31 - Люблю японские игры
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://www.patreon.com/lvcai
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: http://www.donationalerts.ru/r/lvcai

Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Мой паблик: https://vk.com/lvcai
Телега: https://t.me/lvcai

Видео — Луцай

Видео Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA канала Луцай
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
18 декабря 2021 г. 15:04:13
00:23:36
Другие видео канала
Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.2 ТонилайфКак снимает Николас Рефн. Датский период 1.2 ТонилайфИспользуй объектив как приём. Операторская работаИспользуй объектив как приём. Операторская работаБегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор)Бегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор)Тоня против всех. Элементы повествования (I, Tonya - разбор )Тоня против всех. Элементы повествования (I, Tonya - разбор )Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1.Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1.Охотник за разумом: как Финчер ставит сериалОхотник за разумом: как Финчер ставит сериалКак снимает Николас Рефн. Датский период 1.1 ТонилайфКак снимает Николас Рефн. Датский период 1.1 ТонилайфЛа-Ла Ленд: Триггеры и референсыЛа-Ла Ленд: Триггеры и референсыПочему картины изменились в XIX веке — история живописиПочему картины изменились в XIX веке — история живописиОНО не пугает и это нормально. Ужасы лишь формаОНО не пугает и это нормально. Ужасы лишь формаФильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автораФильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автораКак устроена музыка в играх НинтендоКак устроена музыка в играх НинтендоИгры с крутым дизайном уровнейИгры с крутым дизайном уровнейСАМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХСАМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХПрокрастинация: как её использовать и принятьПрокрастинация: как её использовать и принятьМеланхолия и Марии-Антуанетта слишком похожи. Параллельное повествование в киноМеланхолия и Марии-Антуанетта слишком похожи. Параллельное повествование в киноКак кошки представлены в играхКак кошки представлены в играхКак композиторы пишут музыку - в студии или на кухне?Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне?Джереми Соул: композитор Skyrim, который подружил классику и поп-музыкуДжереми Соул: композитор Skyrim, который подружил классику и поп-музыкуПочему ходьба в играх это круто, но ей уделяют мало вниманияПочему ходьба в играх это круто, но ей уделяют мало вниманияКак снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking BadКак снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking Bad
Яндекс.Метрика