Загрузка страницы

Иван Попелышев — Чем мы платим за переход от div к WebGL и что получаем (профит!)

Ближайшая конференция:
HolyJS 2022 Spring — 18-21 апреля.
Подробности и билеты: https://bit.ly/3A5ruLp
— —
. . У вас уже есть интересное приложение, но графических возможностей не хватает, чтобы вскрыть весь его потенциал. Вы переносите его части на WebGL, включаете код, взятый из красивых демок, но всё стало более квадратным и блеклым. Либо мы что-то упустили, либо WebGL просто не может дать такое же качество — в чём дело?

После данного доклада вы станете разбираться в проблемах и ответственности при переходе от многофункционального DOM на сильный WebGL достаточно, чтобы открыть правильные странички документации или кода, когда вы видите странные артефакты, которых быть не должно. А также быть достаточно уверенными, чтобы случайно не пройти мимо «ВАУ!» ради которого вы осуществляете переход.

В докладе проводятся параллели между решениями на DOM/CSS/SVG, canvas2d и WebGL, фокус, конечно, на последнем.

Видео Иван Попелышев — Чем мы платим за переход от div к WebGL и что получаем (профит!) канала HolyJS
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
13 апреля 2020 г. 17:40:11
00:59:28
Другие видео канала
Самый низкий уровень: пишем на WebGL и WebAssembly без фреймворков и транскомпиляторов/ А.ХлыновскийСамый низкий уровень: пишем на WebGL и WebAssembly без фреймворков и транскомпиляторов/ А.ХлыновскийBuild a Mindblowing 3D Portfolio Website // Three.js Beginner’s TutorialBuild a Mindblowing 3D Portfolio Website // Three.js Beginner’s TutorialAAA 3D graphics on the Web with ReactJS + BabylonJS + Unity3D by Denis Radin at FrontCon 2019AAA 3D graphics on the Web with ReactJS + BabylonJS + Unity3D by Denis Radin at FrontCon 2019Изображение которое невозможно удалить | IPFSИзображение которое невозможно удалить | IPFSWebGL и 2D: простой как Web. Александр Коротаев. JS Fest 2019 SpringWebGL и 2D: простой как Web. Александр Коротаев. JS Fest 2019 SpringНейросеть учится выживать с использованием окруженияНейросеть учится выживать с использованием окруженияИлья Климов — 30: слишком много JavaScriptИлья Климов — 30: слишком много JavaScriptИван Акулов — Делаем React приложения быстрееИван Акулов — Делаем React приложения быстрееTrying React Three Fiber #33Trying React Three Fiber #33Альтернативные технологии рендеринга контента: SVG, Canvas, WebGL / Денис Радин (Liberty Global)Альтернативные технологии рендеринга контента: SVG, Canvas, WebGL / Денис Радин (Liberty Global)WebGL: Простое объяснение процедурной генерации огняWebGL: Простое объяснение процедурной генерации огняАлександр Коротаев – Игра «Герои Меча и Магии» в браузере: долго, сложно и невыносимо интересноАлександр Коротаев – Игра «Герои Меча и Магии» в браузере: долго, сложно и невыносимо интересноLogux — новый способ связи клиента и сервера — Андрей СитникLogux — новый способ связи клиента и сервера — Андрей СитникWorkshop: Apache Kafka | 8 июляWorkshop: Apache Kafka | 8 июляАндрей Роенко — WebAssembly без купюрАндрей Роенко — WebAssembly без купюрДенис Радин — Может ли компьютер молиться на благо всех живых существ  Молитва на JavaScript и WebGLДенис Радин — Может ли компьютер молиться на благо всех живых существ Молитва на JavaScript и WebGLИстория одной анимации / Юрий Артюх (Riverco.de)История одной анимации / Юрий Артюх (Riverco.de)Создание игры Roll-a-Ball в PlayCanvas.Создание игры Roll-a-Ball в PlayCanvas.Vectary – революция в мире 3D. Фотореалистичный 3D/AR-контент в браузере, доступный каждому. 2020 г.Vectary – революция в мире 3D. Фотореалистичный 3D/AR-контент в браузере, доступный каждому. 2020 г.
Яндекс.Метрика