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Curso de Creación de Videojuegos con Unity. Introducción a Unity: 1.1 - Instalación de Unity

Curso completo: https://planetacg.com/curso/creacion-y-desarrollo-de-videojuegos-unity-introduccion/

El nuevo curso de Lidia Martinez Prado (Deadpool, El Libro de la Selva, La Guerra del Planeta de los Simios, Mi Amigo el Gigante (Spielberg), Valerian y la Ciudad de los Mil Planetas (Luc Besson), Alvin y las Ardillas: Fiesta sobre ruedas y Pocoyó) ya está disponible.

En este curso aprenderemos los fundamentos de Unity mediante la creación de un videojuego desde cero.

Este curso consta de 53 lecciones y más de 7 horas y media de contenido y es la perfecta introducción a la creación de videojuegos con Unity y es recomendable para todos los perfiles (no es necesario conocimiento previo).

Todo el material del curso estará disponible para los alumnos. Todos los recursos son libres de copyright con lo que será posible compartir nuestro proyecto finalizado. Además utilizaremos únicamente Unity y Visual Studio, ambos gratuitos.

Curso completo: https://planetacg.com/curso/creacion-y-desarrollo-de-videojuegos-unity-introduccion/

0 - INTRODUCCIÓN AL CURSO
0-1 . Introducción

1 - CREACIÓN DE UN NUEVO JUEGO - Gestión de proyectos en Unity
1.1 - Breves notas sobre la instalación de Unity.
1.2 - Creación de proyecto nuevo e interfaz inicial.

2 - NAVE - Recursos e interfaz básica
2.1 - Recursos del curso. Importar modelos. Settings de modelos.
2.2 - Vista de Escena. Movimiento por la escena.
2.3 - Escenas, instancias de objetos y movimiento por la escena.

3 - NAVE Y CÁMARA - Conceptos básicos -
3.1 - Gizmo de movimiento. Inspector. Transform.
3.2 - Modo Local y Global. Gizmo de vistas. Perspectiva e Isométrica.
3.3 - Game Objects, Transform, Componentes.
3.4 - Jerarquía de Objetos, padres e hijos.
3.5 - Colocación de la cámara.

4 - SUELO . Mallas, Texturas, Materiales
4.1 - Crear primitivas básicas en 3D y ajustar tamaños.
4.2 - Importar texturas y configurar la importación. Componentes de un objeto 3d.
4.3 - Creando materiales, configurarlos y modificar la luz.

5 - ARO. Prefabs.
5.1 - Importar modelo, poner material y textura y colocar en escena.
5.2 - Instancias de objetos, prefabs.
5.3 - Modo prefab. Colocación de prefabs en escena.

6 - MOVIMIENTO. Programación de scripts.
6.1 - Instalar visual studio.
6.2 - Unity for Visual Studio. Crear scripts y estructura básica.
6.3 - Mover la nave frontalmente con una traslación.
6.4 - Mover la nave delante de la cámara.

7 - CONTACTO CON AROS. Física.
7.1 - Conceptos básicos de física. Colliders en Aros y Nave.
7.2 - Colliders estáticos y dinámicos (rigid body).
7.3 - Establecemos los colliders en la nave y aros. Detectamos contacto.

8 - GESTIÓN DE PUNTOS Y DATOS GLOBALES.
8.1 - Manager que gestiona los puntos. Variables.
8.2 - Comunicación entre gameObjects y componentes. Busqueda de objetos.

9 - MOVIMIENTO DE LA NAVE - RigidBodies y fuerzas.
9.1 - Aplicar impulsos a un rigidbody. Obtener un componente.
9.2 - Modificar variables a través del editor.
9.3 - Límites de posicion de la nave.

10 - PUNTERO OBJETIVO Y LÍMITES DE POSICIÓN.
10.1 - Crear objetivo móvil.
10.2 - Poner script de movimiento del objetivo con límites.
10.3 - Orientar nave al objetivo.

11 - INTERFAZ DE USUARIO (UI).
11.1 - Canvas, texto, y fuentes.
11.2 - Enlazar código con interfaz. Inicialización de variables.

12 - PROPULSOR - Sistemas de partículas.
12.1 - Partículas en la parte trasera.

13 - FLOTACIÓN DE LOS AROS - Animación.
13.1 - Flotación del aro (animación de posiciones).
13.2 - Giro del aro.

14 - AUDIO Y MÚSICA
14.1 - AudioSources, Música, Sonido al ganar puntos y del motor. Reproducir sonidos por código.

15 - TORRES - Prefabs Anidados.
15.1 - Creación de las torres. Colocarlos en escena usando Snap Settings.

16 - FINAL DEL JUEGO. REINICIO.
16.1 - Detectar final del juego.
16.2 - Mostrar mensajes diferentes según puntos.
16.3 - Reiniciar el juego, la posicion de la nave y mejora del texto.

17 - EXPLOSIÓN y DETENCIÓN DE LA NAVE.
17.1 - Sprites animados para la explosion.
17.2 - Detectar choque, reproducir explosión y sonido.
17.3 - Reproducir explosion y detener el avance de la nave.
17.4 - Frenar movimiento horizontal y vertical de la nave.

18 - MEJORAS VISUALES.
18.1 - Ajustes de la cámara y la luz ambiente.
18.2 - Mejoras nave, escenario y sistemas de partículas.
18.3 - Mejora del reinicio del juego.
18.4 - Poner efectos de luz.

19 - GENERAR EL JUEGO FINAL y DESPEDIDA.
19.1 - Generar una build en windows y en WebGL.
19.2 - Resumen y despedida.
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26 апреля 2020 г. 21:05:32
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