Загрузка страницы

[TAS] Extraordinary Hornet Fight in 10.95s

Took me 7 days to optimize this fight
13.92s
12.14s
11.40s
11.34s
11.26s
10.97s
10.95s
And now I am redoing this TAS with fury only.
here is a bilibili link if you wanna see all the optimization of this fight: https://www.bilibili.com/video/BV1hq4y1E7jj

There are explanations of this progress but in Chinese, lazy to translate it.

说明一下,压制小姐姐的跳跃是通过特定的击中时机让小姐姐卡在门的极小天花板上。

一共打了8个版本的小姐姐

第一次:初次尝试,一次双判,尽量快的追击,最终时间13.92s

第二次:发现诱导第一次丢针,小姐姐霸体,可以减少一次硬直,加上不让小姐姐跳到右边,并发现可以通过某种手段偶尔强行压制小姐姐的跳跃,-178帧,最终时间12.14s

第三次:逐渐熟悉跳跃压制,减少一次大跳跃,加一些细节优化,-62帧,最终时间11.52s

第四次:基本掌握压制跳跃的方法,首次实现小姐姐全程无跳,-12帧,最终时间11.40s

第五次:之前的战斗中,为了白波不让门吞掉,每次放波需要延迟两帧,之后发现可以通过横向调整距离达成无延迟放波,-6帧,最终时间11.34s

第六次:由于需要特定的时机击中小姐姐以压制其跳跃,所以不得不将出刀延迟2-4帧,之后发现可以通过调整横向距离,使击中小姐姐的刀光时机发生变化,不需要延迟出刀,所以得到了整场战斗无延迟刀和波,-8帧,最终时间11.26s

第七次:之前的战斗除了第一次外,都是硬直4次,而硬直一次定格30帧,所以开始研究诱导第二次放针的可能性,通过国外大佬提供的软件,查看空洞骑士源码,知道小姐姐不可能连续放针,中间插需要一招,而且要与小姐姐保持距离。于是通过不断尝试,诱导出第三次硬直后的放针,规避了最后一次硬直,战斗-29帧,最终击杀时间10.97s,但由于之前战斗小姐姐并没有被击飞,而这次击杀小姐姐时被击飞了,实际拿到冲刺时间慢了0.31s,此方案被遗弃

第八次:不断研究第二次硬直之后放针的可能性并不断尝试,最终终于成功了!!-2帧,最终时间10.95s,但小姐姐没有被击飞,实际节约时间0.62s

所以通过一系列优化,这场战斗的亮点是:全程刀和波处于满速,压制小姐姐的每一次跳跃,诱导两次放针,全程仅3次硬直,击杀小姐姐时没有击飞动画。

Q:可不可以中间再抢两次攻击,全程只有两次硬直?
A:理论可以,但是最终会击飞小姐姐,更晚拿到冲刺。

Видео [TAS] Extraordinary Hornet Fight in 10.95s канала Cuber Knight
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
3 июня 2021 г. 18:00:28
00:00:27
Яндекс.Метрика