Retopologia modelos alta resolución poligonal - Fotogrametria - 3D Studio MAX
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En este tutorial veremos como aplicar algunas de las técnicas básicas que hemos estado estudiando en el canal. Partiremos de un modelo en alta resolución escaneado mediante fotogrametría y usaremos las herramientas de retopologia de 3D Studio MAX para optimizar nuestro modelo, luego veremos como extraer los mapas de normales y desplazamiento de nuestra geometría escaneada para usarlos en nuestra nuevo modelo de baja resolución y finalmente lo rende rizaremos en Vray.
Para poder comprender bien el tutorial, es necesario comprender previamente los conceptos fundamentales que vimos en los siguientes tutoriales.
Modelado poligonal Básico 1 y 2:
https://www.youtube.com/watch?v=lOVE0VMLCoY&list=PLkjj-aRTnSeetJLnyMfrpjD-TDi_l0hMG
Coordenadas de mapeado:
https://www.youtube.com/watch?v=D--IDOATOZo
Normal Maps y Displacement Maps:
https://www.youtube.com/watch?v=akr5HKijTPs
Introducción a Substance Designer:
https://www.youtube.com/watch?v=Swc_YI3aiow
Видео Retopologia modelos alta resolución poligonal - Fotogrametria - 3D Studio MAX канала Adán Martín
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Modelado poligonal Básico 1 y 2:
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