Blenderトゥーンシェーダ完全解説|Cycles & EEVEE両対応ノードを初心者向けに解説!セルルック表現をマスターしよう!
▼ 本動画で学べる内容 ▼
・Cyclesでも使えるトゥーンノードの組み方
・ハイライトや影のコントロール方法
・テクスチャでの補正テクニック(影マップ/ハイライトマップ/ノーマルマップ)
・ライトに追従するシェーディングの作成方法(ドライバー/エンプティ活用)
・アセットリンク対応・ノードグループ化による再利用方法
・AOV出力でコンポジット用マスク素材の準備方法
▼ 使用ソフト ▼
Blender(バージョン4.4以降)
▼ こんな方におすすめ ▼
・アニメ風3DCGを作りたい
・Blenderのノードが難しいと感じている
・Cyclesでトゥーン表現を実現したい
・ゲーム・映像作品向けにカスタムシェーダを構築したい
▷チャプターリスト
00:39│トゥーンシェーダ Cycles編
01:45│ハイライト作成
02:34│シェードマップ
03:15│ハイライトマップ
03:53│ノーマルマップ
05:07│ノードをグループ化
05:40│ライトのベクトルを取得する
07:34│アセットをリンクで読み込む場合
09:35│ライトのベクトルを共有する
11:12│ほかのコンポジット用素材を追加する
12:42│トゥーンシェーディングを作品全体で共有して複数のアセットで使う
14:36│トラブルシューティング
15:25│完成ノード全体図
17:09│エンディング
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#Blender,#トゥーンシェーダ,#Cycles,#EEVEE,#セルルック,#3DCG,#ノードエディタ,#アニメ調,#Blender初心者,#Blenderチュートリアル
Видео Blenderトゥーンシェーダ完全解説|Cycles & EEVEE両対応ノードを初心者向けに解説!セルルック表現をマスターしよう! канала LAID-BACK
・Cyclesでも使えるトゥーンノードの組み方
・ハイライトや影のコントロール方法
・テクスチャでの補正テクニック(影マップ/ハイライトマップ/ノーマルマップ)
・ライトに追従するシェーディングの作成方法(ドライバー/エンプティ活用)
・アセットリンク対応・ノードグループ化による再利用方法
・AOV出力でコンポジット用マスク素材の準備方法
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▼ こんな方におすすめ ▼
・アニメ風3DCGを作りたい
・Blenderのノードが難しいと感じている
・Cyclesでトゥーン表現を実現したい
・ゲーム・映像作品向けにカスタムシェーダを構築したい
▷チャプターリスト
00:39│トゥーンシェーダ Cycles編
01:45│ハイライト作成
02:34│シェードマップ
03:15│ハイライトマップ
03:53│ノーマルマップ
05:07│ノードをグループ化
05:40│ライトのベクトルを取得する
07:34│アセットをリンクで読み込む場合
09:35│ライトのベクトルを共有する
11:12│ほかのコンポジット用素材を追加する
12:42│トゥーンシェーディングを作品全体で共有して複数のアセットで使う
14:36│トラブルシューティング
15:25│完成ノード全体図
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Информация о видео
5 июля 2025 г. 14:01:19
00:18:03
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