Загрузка страницы

Unreal Engine 5.0 Post Process Global Illumination compare Lumen vs Screen Space

Lumen Global Illumination from Emissive material flickering fix - use Sreen Space type for Global Illumination in Post Process Volume.

UE5.0 нюансы рендера. Global Illumination. Lumen бликует от светящихся материалов. Это можно нивелировать тонкими настройками Lumen, но зачем, когда в Screen Space GI этого нет и тени естественнее?

file: 20221121 UE5 PostProcess GI Lumen vs SS libx264 yuv420p 10Mbps 60fps

Видео Unreal Engine 5.0 Post Process Global Illumination compare Lumen vs Screen Space канала Vitaliy V. (vvo1.tv)
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
3 декабря 2022 г. 2:00:19
00:00:31
Яндекс.Метрика