- Популярные видео
- Авто
- Видео-блоги
- ДТП, аварии
- Для маленьких
- Еда, напитки
- Животные
- Закон и право
- Знаменитости
- Игры
- Искусство
- Комедии
- Красота, мода
- Кулинария, рецепты
- Люди
- Мото
- Музыка
- Мультфильмы
- Наука, технологии
- Новости
- Образование
- Политика
- Праздники
- Приколы
- Природа
- Происшествия
- Путешествия
- Развлечения
- Ржач
- Семья
- Сериалы
- Спорт
- Стиль жизни
- ТВ передачи
- Танцы
- Технологии
- Товары
- Ужасы
- Фильмы
- Шоу-бизнес
- Юмор
[PART6.배열과 문자열 기본(12/14)] Span·ReadOnlySpan, 배열을 복사 없이 잘라 보는 진짜 방법
다음 두 줄짜리 함수의 차이를 짚어 봅니다.
이 영상에서 다루는 것:
• 왜 새 타입이 필요한가
• `Span(T)`는 무엇인가
• zero-alloc 슬라이싱 — IL이 증명한다
• `ReadOnlySpan(T)` — 인자 받는 자리의 표준
⏱️ 목차
00:00 인트로
00:31 1. 왜 새 타입이 필요한가
01:34 2. `Span(T)`는 무엇인가
02:37 3. zero-alloc 슬라이싱 — IL이 증명한다
04:08 4. `ReadOnlySpan(T)` — 인자 받는 자리의 표준
05:19 5. `ref struct` — 강력한 제약
06:14 6. `stackalloc`과 짝을 이룬다
07:09 7. C# 14 신규 — 암시적 변환 확대
07:50 8. 실전 적용 — Unity 핫패스
09:46 9. 함정과 주의사항
11:42 10. C# 버전별 변화
12:05 11. 정리
📝 블로그 포스팅 (더 자세한 내용 + 코드)
→ https://everyday-devup.tistory.com/494
📌 이 채널은?
C# 입문자를 위한 기초 개념 시리즈.
문법 하나하나를 왜 그렇게 쓰는지, 어떤 상황에서 쓰는지 예시로 설명합니다.
💬 질문이나 피드백은 댓글로 남겨주세요!
#CSharp #닷넷 #프로그래밍기초 #코딩입문 #개발자 #Span #ReadOnlySpan
Видео [PART6.배열과 문자열 기본(12/14)] Span·ReadOnlySpan, 배열을 복사 없이 잘라 보는 진짜 방법 канала hellofryingworld
이 영상에서 다루는 것:
• 왜 새 타입이 필요한가
• `Span(T)`는 무엇인가
• zero-alloc 슬라이싱 — IL이 증명한다
• `ReadOnlySpan(T)` — 인자 받는 자리의 표준
⏱️ 목차
00:00 인트로
00:31 1. 왜 새 타입이 필요한가
01:34 2. `Span(T)`는 무엇인가
02:37 3. zero-alloc 슬라이싱 — IL이 증명한다
04:08 4. `ReadOnlySpan(T)` — 인자 받는 자리의 표준
05:19 5. `ref struct` — 강력한 제약
06:14 6. `stackalloc`과 짝을 이룬다
07:09 7. C# 14 신규 — 암시적 변환 확대
07:50 8. 실전 적용 — Unity 핫패스
09:46 9. 함정과 주의사항
11:42 10. C# 버전별 변화
12:05 11. 정리
📝 블로그 포스팅 (더 자세한 내용 + 코드)
→ https://everyday-devup.tistory.com/494
📌 이 채널은?
C# 입문자를 위한 기초 개념 시리즈.
문법 하나하나를 왜 그렇게 쓰는지, 어떤 상황에서 쓰는지 예시로 설명합니다.
💬 질문이나 피드백은 댓글로 남겨주세요!
#CSharp #닷넷 #프로그래밍기초 #코딩입문 #개발자 #Span #ReadOnlySpan
Видео [PART6.배열과 문자열 기본(12/14)] Span·ReadOnlySpan, 배열을 복사 없이 잘라 보는 진짜 방법 канала hellofryingworld
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
1 мая 2026 г. 12:09:55
00:12:29
Другие видео канала

![[PART12.메모리 관리와 성능(1/10)] 가비지 컬렉터 — 어떻게 동작하는가](https://i.ytimg.com/vi/gcjYqNkLHKw/default.jpg)
![[PART13.비동기와 스레딩 기초(15/15)] async 코드가 갑자기 죽는 진짜 이유 4가지](https://i.ytimg.com/vi/5JDbj0GlPoA/default.jpg)
![[PART8.컬렉션과 LINQ(2/6)] Unity GC 스파이크의 진짜 범인 — List 초기 용량을 안 주면 생기는 일](https://i.ytimg.com/vi/P3ZC19h-emw/default.jpg)
![[PART8.상속과 인터페이스 사용법(1/11)] C# 상속, 콜론 한 글자에 숨은 진짜 의미](https://i.ytimg.com/vi/7aHOPJYFbko/default.jpg)
![[PART1.C# 런타임과 .NET 플랫폼 기초(10/11)] dotnet build는 왜 폴더 두 개를 만들까? — bin과 obj의 진짜 역할](https://i.ytimg.com/vi/8QWd2tJUIMw/default.jpg)
![[PART8.컬렉션과 LINQ(6/6)] LINQ 실수 6가지 — 코드는 짧지만 성능은 망가진다](https://i.ytimg.com/vi/hHKlp5rI8wE/default.jpg)
![[PART11.비동기와 동시성(6/12)] WhenAll과 WhenAny를 잘못 고르면 생기는 일](https://i.ytimg.com/vi/9LNR13RYozk/default.jpg)
![[PART1.C# 런타임과 .NET 플랫폼 기초(1/11)] Unity 개발자가 .NET 구조를 모르면 생기는 일](https://i.ytimg.com/vi/6qJzCgmyEk8/default.jpg)
![[PART3.연산자와 표현식(11/11)] C# 문자열 보간 $"..." — 한 줄이 만들어내는 진짜 성능 차이](https://i.ytimg.com/vi/-aE3qMROg70/default.jpg)
![[PART10.예외 처리(4/5)] Update()에서 try-catch 쓰면 안 되는 진짜 이유](https://i.ytimg.com/vi/oHhupzfaYlM/default.jpg)
![[PART3.상속과 다형성(1/4)] 상속 vs 컴포지션 — Unity에서 상속 트리가 버그를 만드는 진짜 이유](https://i.ytimg.com/vi/iSadyxPLfnI/default.jpg)
![[PART3.연산자와 표현식(2/11)] C# 단락 평가, 절반의 코드는 평가되지 않습니다](https://i.ytimg.com/vi/zw77pO7_oDo/default.jpg)
![[PART13.비동기와 스레딩 기초(7/15)] Task vs TaskT vs async void - 한 글자 차이가 앱을 죽인다](https://i.ytimg.com/vi/nNUbbfUL5NA/default.jpg)
![[PART1.타입 시스템(1/7)] 값 타입과 참조 타입, Unity에서 잘못 쓰면 생기는 일](https://i.ytimg.com/vi/G0_0IsmdhII/default.jpg)
![[PART14.고급 언어 기능(4/5)] C# Source Generator — 컴파일 타임에 코드가 태어난다](https://i.ytimg.com/vi/XIfrAAV89Y8/default.jpg)
![[PART11.입출력 기본(4/7)] ReadAllLines vs ReadLines, 100MB 파일에서 결정적 차이](https://i.ytimg.com/vi/pgXEr1VWPAY/default.jpg)
![[PART12.메모리 관리와 성능(3/10)] using — 세 가지 using의 차이](https://i.ytimg.com/vi/XQDS4IFLcJ0/default.jpg)
![[PART7.클래스와 객체 입문(20/21)] with 표현식 — 불변 객체를 한 글자만 바꾸는 비파괴적 변형 (C# 9)](https://i.ytimg.com/vi/lpbK0B8j2HQ/default.jpg)
![[PART2.클래스와 객체(1/7)] Unity에서 필드 대신 프로퍼티를 써야 하는 진짜 이유](https://i.ytimg.com/vi/f-JJ_i3-dJk/default.jpg)
![[PART10.예외 처리 기본(9/9)] try/catch가 if보다 수백 배 느린 진짜 이유](https://i.ytimg.com/vi/thLq__cn3EI/default.jpg)
![[PART10.예외 처리 기본(8/9)] ArgumentNullException.ThrowIfNull, 이렇게 짧은 진짜 이유](https://i.ytimg.com/vi/b2lrbK9VHB4/default.jpg)