Загрузка страницы

Кости (joints) в Маya. Их создание и размещение.

Фрагмент из стрима "Риггинг в Maya | Нескучные основы"

Из этого видео вы узнаете:
- почему в Maya кости называются суставами или джоинтами
- что такое локальные оси (local axis) и как их правильно ориентировать (joint orient)
- каких правил нужно придерживаться при создании скелета и размещении джоинтов

Хотите мощно прокачать свои скилы в риггинге всего за 4 недели?
Записывайтесь на мой воркшоп "Риггинг в Maya | Быстрый старт"!
Все подробности по ссылке: https://vk.cc/9BZGAR

Группа воркшопа в ВК: https://vk.com/rigpro_workshops

-------------------------------------------------------------------------
Полезности:

Модель крольчихи:
https://www.artstation.com/artwork/Be0L4

Пак скриптов CometScripts
http://www.comet-cartoons.com/maya.html

Статья с уроком на англ. по суставам:
https://www.riggingdojo.com/2014/10/03/everything-thought-knew-maya-joint-orient-wrong/

Рефы по размещению суставов:
https://vk.com/album-35692603_228424280
https://vk.com/album-35692603_257218431
https://www.hippydrome.com/iBookExmpls.html

#characterrigging #риггингвmaya #autodeskmaya

Видео Кости (joints) в Маya. Их создание и размещение. канала RiggingPRO
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
11 сентября 2019 г. 22:32:06
00:11:26
Яндекс.Метрика