Загрузка...

Procedural Toon Eye Shader - No UVs Needed | Tech Art Sketch #1

Kicking off the tech art sketchbook series with
a procedural toon eye shader built in Unity URP.

Each sketch is a self-contained project with a
6 hour limit before it gets posted - no
perfecting, just making.

This shader runs on the default Unity sphere
with no UV unwrapping needed, using polar
coordinates via ATan2 instead. Fully parametric
- iris detail, pupil shape, catchlights, colours
and more are all exposed as material properties.

#techart #unity #shadergraph #gamedev #indiedev

Видео Procedural Toon Eye Shader - No UVs Needed | Tech Art Sketch #1 канала Bad Tech Art
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять