Загрузка страницы

Стрим № 48: о том, как делать игровые интерфейсы

Стримы идут каждое воскресенье, с 20:00 до 23:00 (мск), на канале https://www.twitch.tv/veravelichko

Таймин стрима (за составление спасибо Елене Коротковой):

7:50 - начало, что такое интерфейс, каким он должен быть
16:18 - примеры иконок, (максимально простые)
21:30 - Зонирование элементов интерфейса

35:50 - "в каком размере обычно рисуют иконки, чтобы они хорошо смотрелись на любом устройстве?"
36:18 - "Можно подробнее рассказать про степень стилизации иконок?"
37:57 - "Вера, то есть картинку делают вписывающейся в интерфейс, а не интерфейс вписывают в картинку?"
38:18 - "Вера, вы будете говорить об особенностях цветового решения элемеонтов интерфейса?"

38:42 - примеры шрифтов в интерфейсе
40:40 - тексты и шрифты в интерфейсе
49:00 - про цвета шрифтов в интерфейсе
52:52 - примеры
58:10 - как относятся друг к другу картинка и интерфейс
1:01:40 - примеры на эту тему
1:08:00 - каким образом решается цветовая гамма интерфейса
1:14:35 - примеры на эту тему
1:19:00 структура интерфейса

1:20:25 - "сколько стоит использовать шрифтов в интерфейсе?"
1:20:46 - "А капс используется для ранжирования текста?"
1:21:23 - "Вера, а растровая графика или веторная используется в основном для интерфейсов? что использовалось в примерах на стриме?"
1:23:22 - "Вер, когда ты начала работать с фш, сколько тебе времени понадобилось, чтобы привыкнуть к клавишам и интерфейсу, чтобы работать быстро, как в текущий момент?"
1:24:37 - "Планируются ли другие стримы на тему геймдизайна?"
1:25:46 - "В создании окон вы используете тиснение или отрисовываете объем вручную?"
1:27:03 - "Разве для похожей игры, как эта есть смена дня и ночи?" (сцена в игре меняется в зависимости от дня и ночи, как подвести интерфейс под смену цветов?)
1:30:07 - "Художник по интерфейсу для портфолио рисует собственное окружение для фона или не стыдно использовать окружение каких-то игр?"

1:33:50 - процесс создания интерфейса
1:36:40 - про макет интерфейса (примеры)
1:46:10 - обработка макета

1:50:35 - "Соблюдаете ли вы компановку интерфейса 4:3"
1:51:55 - "Вера, тебе нравится интерфейс фотошопа?"
1:53:00 - "Где вы собирали интерфейсы, в юнити? Я вижу на цифрах верхней панели градиенты и по-моему, тиснения, это нормальная практика?
1:54:50 - "Что конкретно нужно уметь рисовать художнику по интерфейсам - текстуры, кнопки, окружения...?"
1:56:07 - "Расскажит, вы компонуете элементы на глаз в зонированных местах или есть определнные отступы между ними, как в apple или android?
1:57:12 - "Вера, посоветуйте пару хороших шрифтов?"
1:58:02 - "Что насчет создания интерфейсов для подобных редакторов, как фотошоп?"
1:58:37 - "Будет ли сегодня затронута тема рисования карты?"

2:00:00 - Иконографика и технические методы создания интерфейсов
2:01:40 - типографика и маленькая иллюстрация, примеры
2:16:00 - Создание иконки-сыра

2:20:50 - "Про различие интерфейса между устройствами, на которых они применяются можно узнать?"
2:21:13 - "Иконки и спрайты обычно склеивают художник или программист?"
2:21:57 - "Как насчет запилить стри о рисовании оружия?"
2:22:12 - "Какая скорость художника по интерфейсам нормальная? за сколько, например, отрисовыватся иллюстрация, как на заставке стрима?"
2:23:25 - "Вер, как ты относишься к векторной графике?"
2:24:00 - "Различие между платформами"
2:25:18 - "Не достаточно ли рисовать иконки в два раза больше?"
2:26:58 - "Сколько в среднем времени художник, работающий в студии тратит на отрисовку иконки в более-менее реалистичном стиле?"
2:27:56 - "В каком разрешении создаете документ под подобный интерфейс?"
2:28:17 - "Почему в челлендже "быть чловеком" все меньше и меньше людей с каждым заданием?"
2:30:27 - "Вера, а увас есть какие-нибудь платные курсы?"

2:32:10 - сделаны основные формы иконки

2:34:03 - "Проверяете ли вы рандомный набор на разбор? если кого-то уже выбирали, замнят ли его в след. раз?"
2:34:27 - "частные удаленные разборы заданий не проводите?"
2:34:57 - "Расскажите, кем вы работаете и чем занимаетесь на работе?"
2:39:26 - "Может сделаешь для новоприбывших ссылки на группу и прочие
ресурсы?"
2:39:50 - "Сколько стоит игра (новелла) в стиме?"
2:40:23 - "На работу художников не ищете? программистов например?"
2:41:07 - "Вера, как попасть к вам в студию на фриланс? есть ли необходимость в художниках какой-то направленности?"
2:42:15 - Можно ли выкладывать задания по челленджу не с начала и попасть при этом в разбор?

2:43:04 - Работы художников студии

3:06:41 - "Расскажите, почему вы занимаетесь проведением стримов? Это занимает, наверняка, много времени. вам нравится отдача людей или это приносит свою копеечку? или вы просто такая добрая и стараетесь для нас"
3:13:18 - "Не хотите что-нибудь выпустить для виртуальной реальности?"
3:13:50 - "Как сделать большое количество сохраняемой истории?"
3:16:50 - "Не хотите устроить разбор работ участников группы на стриме?"
3:17:24 - "Новичку лучше учить растр или вектор?"
3:18:05 - "Вера, а ты верующая?"

Видео Стрим № 48: о том, как делать игровые интерфейсы канала Vera Velichko
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 октября 2016 г. 17:04:02
03:36:44
Другие видео канала
Рисунок и важность процесса. Наталия Каюрова. CG StreamРисунок и важность процесса. Наталия Каюрова. CG StreamВера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условияхВера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условияхСтрим №32: о том, как рисовать игровые иконкиСтрим №32: о том, как рисовать игровые иконкиСтрим №228 - Дизайн игрового интерфейса: часть 2, цветной скетчингСтрим №228 - Дизайн игрового интерфейса: часть 2, цветной скетчингСтрим №134: казуальная графика часть 5, как рисовать в изометрии.Стрим №134: казуальная графика часть 5, как рисовать в изометрии.Стрим № 77: визуальные качества материаловСтрим № 77: визуальные качества материаловПользовательский интерфейс в Unity #1 - CanvasПользовательский интерфейс в Unity #1 - CanvasStream №171: Казуальный рендер часть 2: как создать законченную, аккуратную и "продающую" графикуStream №171: Казуальный рендер часть 2: как создать законченную, аккуратную и "продающую" графикуGAME ICONS DRAW | TUTORIAL | РИСУЕМ ИГРОВЫЕ ИКОНКИ | PHOTOSHOPGAME ICONS DRAW | TUTORIAL | РИСУЕМ ИГРОВЫЕ ИКОНКИ | PHOTOSHOPУрок 1 - как рисовать кристаллыУрок 1 - как рисовать кристаллыКак сделать игровой интерфейс для ленивыхКак сделать игровой интерфейс для ленивыхGAME ICON DRAWING | РИСУЕМ ИГРОВУЮ ИКОНКУ | PHOTOSHOP.GAME ICON DRAWING | РИСУЕМ ИГРОВУЮ ИКОНКУ | PHOTOSHOP.Стрим №61 Перспектива, комозиция и скетчинг окруженияСтрим №61 Перспектива, комозиция и скетчинг окруженияСтрим № 130: казуальная графика, часть 1Стрим № 130: казуальная графика, часть 1Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовленияВера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовленияКак стать более востребованным художником в игровой индустрииКак стать более востребованным художником в игровой индустрииКАК ПОПАСТЬ В ГЕЙМДЕВ ИНДУСТРИЮ ХУДОЖНИКУ - СОВЕТЫ И ХИТРОСТИКАК ПОПАСТЬ В ГЕЙМДЕВ ИНДУСТРИЮ ХУДОЖНИКУ - СОВЕТЫ И ХИТРОСТИКак рисовать иконки - воровство и эксклюзивКак рисовать иконки - воровство и эксклюзивКак новичку стартовать в UI/UX ДизайнКак новичку стартовать в UI/UX Дизайн
Яндекс.Метрика